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管她前浪,还是后浪?
能浪的浪,才是好浪!
每天 8:55 更新文章,每天掉亿点点头发...
源码精品专栏
最近艿艿和朋友们正在肝 SpringBoot 2.4.2 版本的开源项目:https://github.com/YunaiV/ruoyi-vue-pro
记得 Star 关注下噢,胖友们的支持,真的很重要!
昨天 2020-01-30 完成任务:
代码生成器 30%,基本梳理完相关的表结构
= = 又肝到 1 点多,忍不住刷了会《猎国》小说到 2 点多 = =!
上了两次微博热搜 的《合成大西瓜》,想必大家都玩过了,好多人刚开始嗤之以鼻,最后真香了,说实话有点上头。
其火热程度直登热搜第三,阅读量6.9亿,朋友圈里也在纷纷安利。
合成大西瓜
游戏界面简单,打开就可以玩游戏,无广告等多余因素的干扰。游戏音效也是一大亮点,趣味十足,各年龄段的玩家都可以体验尝试!
最后合计分数,显示击败全球XX%多少的玩家,激发熊熊燃烧 的胜负欲,根本玩的停不下来!
我也吃了很久的瓜,还有谁,可敢一战?
这样一款火爆的游戏,作为程序员,源码你不想学学 吗?
源码
吃瓜群众玩合成大西瓜,吃瓜程序员当然要玩源码!
已为大家备好基础源码,看下实现效果 ,打几分?
源码,主要使用 Cocos 游戏引擎开发。
总共就四个核心文件:主页 index.html 、配置 settings.js、核心 project.js、还有广告 ads.js!不得不说,这个小游戏里藏的广告是真多。
至于怎样魔改 ,怎么玩,就看各位的操作了!
其实修改原理很简单!
游戏的过程是:点击 => 碰撞 => 计分 => 展示
因此改分数有两种实现方式,修改计分规则,或者修改最后要展示的分数。原理很简单,搜索分数对应的英文单词 "score" 或者添加分数 "addScore"。
发现分数是由 default.score 作为统计值的,有这么一行代码:
a.default.score += this.fruitNumber + 1
那我只要把基数 1 改为自己定义的数字即可~ 当然也可以让用户自己输入!
a.default.score += this.fruitNumber + extraScore
还有其他魔改方式,比如每次都下落相同水果,思路就是 "定位代码" => "修改调试"。
除了研究源码,魔改代码。还有一个值得玩一玩,论如何寻找吃瓜最优解 。
根据游戏规则训练个算法,自动寻找最优解,让吃瓜更高效!在线蹲一个大佬开源。
絮叨
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已在知识星球更新源码解析如下:
最近更新《芋道 SpringBoot 2.X 入门》系列,已经 20 余篇,覆盖了 MyBatis、Redis、MongoDB、ES、分库分表、读写分离、SpringMVC、Webflux、权限、WebSocket、Dubbo、RabbitMQ、RocketMQ、Kafka、性能测试等等内容。
提供近 3W 行代码的 SpringBoot 示例,以及超 4W 行代码的电商微服务项目。
获取方式:点“在看”,关注公众号并回复 666 领取,更多内容陆续奉上。
文章有帮助的话,在看,转发吧。
谢谢支持哟 (*^__^*)
本文介绍了程序员如何解析和魔改热门游戏‘合成大西瓜’的源码,包括游戏的核心文件、计分机制以及可能的修改方式。同时,提出了通过算法寻找游戏最优解的挑战,鼓励读者尝试自动化的高效吃瓜方案。此外,提供了获取游戏源码和在线版本的方法。





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