Java 性能优化:35 个小细节,让你提升 Java 代码的运行效率

pe卸载win10更新补丁_禁用Win10系统更新 众所周知,最近WIN10的强制更新导致了很多问题。如:(部分专业软件系统更新后无法使用,硬件中键盘、鼠标、指纹之类的硬件,更新补丁后失灵等问题)。而之前的禁用WindowsUpdate的方法已经失效。下面我们另辟蹊径,利用系统权限的方法使Win10无法更新,达到禁用更新的目的。1.计算机管理-服务中禁用Windows Update服务。2.打开C:\Windows\softwareDistribu... 阅读详情

点击上方“芋道源码”,选择“设为星标”

做积极的人,而不是积极废人!

源码精品专栏

 

来源:cnblogs.com/Qian123/p/6046096.html

  • 前言

  • 代码优化细节

    • 1、尽量指定类、方法的final修饰符

    • 2、尽量重用对象

    • 3、尽可能使用局部变量

    • 4、及时关闭流

    • 5、尽量减少对变量的重复计算

    • 6、尽量采用懒加载的策略,即在需要的时候才创建

    • 7、慎用异常

    • 8、不要在循环中使用try…catch…,应该把其放在最外层

    • 9、如果能估计到待添加的内容长度,为底层以数组方式实现的集合、工具类指定初始长度

    • 10、当复制大量数据时,使用System.arraycopy()命令

    • 11、乘法和除法使用移位操作

    • 12、循环内不要不断创建对象引用

    • 13、基于效率和类型检查的考虑,应该尽可能使用array,无法确定数组大小时才使用ArrayList

    • 14、尽量使用HashMap、ArrayList、StringBuilder,除非线程安全需要,否则不推荐使用Hashtable、Vector、StringBuffer,后三者由于使用同步机制而导致了性能开销

    • 15、不要将数组声明为public static final

    • 16、尽量在合适的场合使用单例

    • 17、尽量避免随意使用静态变量

    • 18、及时清除不再需要的会话

    • 19、实现RandomAccess接口的集合比如ArrayList,应当使用最普通的for循环而不是foreach循环来遍历

    • 20、使用同步代码块替代同步方法

    • 21、将常量声明为static final,并以大写命名

    • 22、不要创建一些不使用的对象,不要导入一些不使用的类

    • 23、程序运行过程中避免使用反射

    • 24、使用数据库连接池和线程池

    • 25、使用带缓冲的输入输出流进行IO操作

    • 26、顺序插入和随机访问比较多的场景使用ArrayList,元素删除和中间插入比较多的场景使用LinkedList这个,理解ArrayList和LinkedList的原理就知道了

    • 27、不要让public方法中有太多的形参

    • 28、字符串变量和字符串常量equals的时候将字符串常量写在前面

    • 29、请知道,在java中if (i == 1)和if (1 == i)是没有区别的,但从阅读习惯上讲,建议使用前者

    • 30、不要对数组使用toString()方法

    • 31、不要对超出范围的基本数据类型做向下强制转型

    • 32、公用的集合类中不使用的数据一定要及时remove掉

    • 33、把一个基本数据类型转为字符串,基本数据类型.toString()是最快的方式、String.valueOf(数据)次之、数据+””最慢

    • 34、使用最有效率的方式去遍历Map

    • 35、对资源的close()建议分开操作


前言

代码优化 ,一个很重要的课题。可能有些人觉得没用,一些细小的地方有什么好修改的,改与不改对于代码的运行效率有什么影响呢?这个问题我是这么考虑的,就像大海里面的鲸鱼一样,它吃一条小虾米有用吗?没用,但是,吃的小虾米一多之后,鲸鱼就被喂饱了。

代码优化也是一样,如果项目着眼于尽快无BUG上线,那么此时可以抓大放小,代码的细节可以不精打细磨;但是如果有足够的时间开发、维护代码,这时候就必须考虑每个可以优化的细节了,一个一个细小的优化点累积起来,对于代码的运行效率绝对是有提升的。

代码优化的目标是

  • 减小代码的体积

  • 提高代码运行的效率

代码优化细节

1、尽量指定类、方法的final修饰符

带有final修饰符的类是不可派生的。在Java核心API中,有许多应用final的例子,例如java.lang.String,整个类都是final的。为类指定final修饰符可以让类不可以被继承,为方法指定final修饰符可以让方法不可以被重写。如果指定了一个类为final,则该类所有的方法都是final的。Java编译器会寻找机会内联所有的final方法,内联对于提升Java运行效率作用重大,具体参见Java运行期优化。此举能够使性能平均提高50% 。

2、尽量重用对象

特别是String对象的使用,出现字符串连接时应该使用StringBuilder/StringBuffer代替。由于Java虚拟机不仅要花时间生成对象,以后可能还需要花时间对这些对象进行垃圾回收和处理,因此,生成过多的对象将会给程序的性能带来很大的影响。

3、尽可能使用局部变量

调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈中速度较快,其他变量,如静态变量、实例变量等,都在堆中创建,速度较慢。另外,栈中创建的变量,随着方法的运行结束,这些内容就没了,不需要额外的垃圾回收。

4、及时关闭流

Java编程过程中,进行数据库连接、I/O流操作时务必小心,在使用完毕后,及时关闭以释放资源。因为对这些大对象的操作会造成系统大的开销,稍有不慎,将会导致严重的后果。

5、尽量减少对变量的重复计算

明确一个概念,对方法的调用,即使方法中只有一句语句,也是有消耗的,包括创建栈帧、调用方法时保护现场、调用方法完毕时恢复现场等。所以例如下面的操作:

for (int i = 0; i < list.size(); i++)
{...}

建议替换为:

for (int i = 0, int length = list.size(); i < length; i++)
{...}

这样,在list.size()很大的时候,就减少了很多的消耗

6、尽量采用懒加载的策略,即在需要的时候才创建

例如:

String str = "aaa";if (i == 1)
{

list.add(str);

}

建议替换为:

if (i == 1)
{

String str = "aaa";

list.add(str);

}

7、慎用异常

异常对性能不利。抛出异常首先要创建一个新的对象,Throwable接口的构造函数调用名为fillInStackTrace()的本地同步方法,fillInStackTrace()方法检查堆栈,收集调用跟踪信息。只要有异常被抛出,Java虚拟机就必须调整调用堆栈,因为在处理过程中创建了一个新的对象。异常只能用于错误处理,不应该用来控制程序流程。

8、不要在循环中使用try…catch…,应该把其放在最外层

除非不得已。如果毫无理由地这么写了,只要你的领导资深一点、有强迫症一点,八成就要骂你为什么写出这种垃圾代码来了。

9、如果能估计到待添加的内容长度,为底层以数组方式实现的集合、工具类指定初始长度

比如ArrayList、LinkedLlist、StringBuilder、StringBuffer、HashMap、HashSet等等,以StringBuilder为例:

  1. StringBuilder() // 默认分配16个字符的空间

  2. StringBuilder(int size) // 默认分配size个字符的空间

  3. StringBuilder(String str) // 默认分配16个字符+str.length()个字符空间

可以通过类(这里指的不仅仅是上面的StringBuilder)的来设定它的初始化容量,这样可以明显地提升性能。比如StringBuilder吧,length表示当前的StringBuilder能保持的字符数量。因为当StringBuilder达到最大容量的时候,它会将自身容量增加到当前的2倍再加2,无论何时只要StringBuilder达到它的最大容量,它就不得不创建一个新的字符数组然后将旧的字符数组内容拷贝到新字符数组中—-这是十分耗费性能的一个操作。试想,如果能预估到字符数组中大概要存放5000个字符而不指定长度,最接近5000的2次幂是4096,每次扩容加的2不管,那么:

  1. 在4096 的基础上,再申请8194个大小的字符数组,加起来相当于一次申请了12290个大小的字符数组,如果一开始能指定5000个大小的字符数组,就节省了一倍以上的空间;

  2. 把原来的4096个字符拷贝到新的的字符数组中去。

这样,既浪费内存空间又降低代码运行效率。所以,给底层以数组实现的集合、工具类设置一个合理的初始化容量是错不了的,这会带来立竿见影的效果。但是,注意,像HashMap这种是以数组+链表实现的集合,别把初始大小和你估计的大小设置得一样,因为一个table上只连接一个对象的可能性几乎为0。初始大小建议设置为2的N次幂,如果能估计到有2000个元素,设置成new HashMap(128)、new HashMap(256)都可以。

10、当复制大量数据时,使用System.arraycopy()命令

11、乘法和除法使用移位操作

例如:

for (val = 0; val < 100000; val += 5)
{
a = val * 8;
b = val / 2;
}

用移位操作可以极大地提高性能,因为在计算机底层,对位的操作是最方便、最快的,因此建议修改为:

for (val = 0; val < 100000; val += 5)
{
a = val << 3;
b = val >> 1;
}

移位操作虽然快,但是可能会使代码不太好理解,因此最好加上相应的注释。

12、循环内不要不断创建对象引用

例如:

for (int i = 1; i <= count; i++)
{Object obj = new Object();
}

这种做法会导致内存中有count份Object对象引用存在,count很大的话,就耗费内存了,建议为改为:

Object obj = null;for (int i = 0; i <= count; i++) { obj = new Object(); }

这样的话,内存中只有一份Object对象引用,每次new Object()的时候,Object对象引用指向不同的Object罢了,但是内存中只有一份,这样就大大节省了内存空间了。

13、基于效率和类型检查的考虑,应该尽可能使用array,无法确定数组大小时才使用ArrayList

14、尽量使用HashMap、ArrayList、StringBuilder,除非线程安全需要,否则不推荐使用Hashtable、Vector、StringBuffer,后三者由于使用同步机制而导致了性能开销

15、不要将数组声明为public static final

因为这毫无意义,这样只是定义了引用为static final,数组的内容还是可以随意改变的,将数组声明为public更是一个安全漏洞,这意味着这个数组可以被外部类所改变。

16、尽量在合适的场合使用单例

使用单例可以减轻加载的负担、缩短加载的时间、提高加载的效率,但并不是所有地方都适用于单例,简单来说,单例主要适用于以下三个方面:

  1. 控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问

  2. 控制实例的产生,以达到节约资源的目的

  3. 控制数据的共享,在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的进程或线程之间实现通信

17、尽量避免随意使用静态变量

要知道,当某个对象被定义为static的变量所引用,那么gc通常是不会回收这个对象所占有的堆内存的,如:

public class A
{
private static B b = new B();
}

此时静态变量b的生命周期与A类相同,如果A类不被卸载,那么引用B指向的B对象会常驻内存,直到程序终止

18、及时清除不再需要的会话

为了清除不再活动的会话,许多应用服务器都有默认的会话超时时间,一般为30分钟。当应用服务器需要保存更多的会话时,如果内存不足,那么操作系统会把部分数据转移到磁盘,应用服务器也可能根据MRU(最近最频繁使用)算法把部分不活跃的会话转储到磁盘,甚至可能抛出内存不足的异常。如果会话要被转储到磁盘,那么必须要先被序列化,在大规模集群中,对对象进行序列化的代价是很昂贵的。因此,当会话不再需要时,应当及时调用HttpSession的invalidate()方法清除会话。

19、实现RandomAccess接口的集合比如ArrayList,应当使用最普通的for循环而不是foreach循环来遍历

这是JDK推荐给用户的。JDK API对于RandomAccess接口的解释是:实现RandomAccess接口用来表明其支持快速随机访问,此接口的主要目的是允许一般的算法更改其行为,从而将其应用到随机或连续访问列表时能提供良好的性能。实际经验表明,实现RandomAccess接口的类实例,假如是随机访问的,使用普通for循环效率将高于使用foreach循环;反过来,如果是顺序访问的,则使用Iterator会效率更高。可以使用类似如下的代码作判断:

if (list instanceof RandomAccess)
{ for (int i = 0; i < list.size(); i++){}
}else{
Iterator<?> iterator = list.iterable(); while (iterator.hasNext()){iterator.next()}
}

foreach循环的底层实现原理就是迭代器Iterator,参见Java语法糖1:可变长度参数以及foreach循环原理。所以后半句”反过来,如果是顺序访问的,则使用Iterator会效率更高”的意思就是顺序访问的那些类实例,使用foreach循环去遍历。

20、使用同步代码块替代同步方法

这点在多线程模块中的synchronized锁方法块一文中已经讲得很清楚了,除非能确定一整个方法都是需要进行同步的,否则尽量使用同步代码块,避免对那些不需要进行同步的代码也进行了同步,影响了代码执行效率。

21、将常量声明为static final,并以大写命名

这样在编译期间就可以把这些内容放入常量池中,避免运行期间计算生成常量的值。另外,将常量的名字以大写命名也可以方便区分出常量与变量

22、不要创建一些不使用的对象,不要导入一些不使用的类

这毫无意义,如果代码中出现”The value of the local variable i is not used”、”The import java.util is never used”,那么请删除这些无用的

23、程序运行过程中避免使用反射

关于,请参见反射。反射是Java提供给用户一个很强大的功能,功能强大往往意味着效率不高。不建议在程序运行过程中使用尤其是频繁使用反射机制,特别是Method的invoke方法,如果确实有必要,一种建议性的做法是将那些需要通过反射加载的类在项目启动的时候通过反射实例化出一个对象并放入内存—-用户只关心和对端交互的时候获取最快的响应速度,并不关心对端的项目启动花多久时间。

24、使用数据库连接池和线程池

这两个池都是用于重用对象的,前者可以避免频繁地打开和关闭连接,后者可以避免频繁地创建和销毁线程

25、使用带缓冲的输入输出流进行IO操作

带缓冲的输入输出流,即BufferedReader、BufferedWriter、BufferedInputStream、BufferedOutputStream,这可以极大地提升IO效率

26、顺序插入和随机访问比较多的场景使用ArrayList,元素删除和中间插入比较多的场景使用LinkedList这个,理解ArrayList和LinkedList的原理就知道了

27、不要让public方法中有太多的形参

public方法即对外提供的方法,如果给这些方法太多形参的话主要有两点坏处:

  1. 违反了面向对象的编程思想,Java讲求一切都是对象,太多的形参,和面向对象的编程思想并不契合

  2. 参数太多势必导致方法调用的出错概率增加

至于这个”太多”指的是多少个,3、4个吧。比如我们用JDBC写一个insertStudentInfo方法,有10个学生信息字段要插如Student表中,可以把这10个参数封装在一个实体类中,作为insert方法的形参。

28、字符串变量和字符串常量equals的时候将字符串常量写在前面

这是一个比较常见的小技巧了,如果有以下代码:

String str = "123";
if (str.equals("123")) {...}

建议修改为:

String str = "123";
if ("123".equals(str))
{
...
}

这么做主要是可以避免空指针异常

29、请知道,在java中if (i == 1)和if (1 == i)是没有区别的,但从阅读习惯上讲,建议使用前者

平时有人问,”if (i == 1)”和”if (1== i)”有没有区别,这就要从C/C++讲起。

在C/C++中,”if (i == 1)”判断条件成立,是以0与非0为基准的,0表示false,非0表示true,如果有这么一段代码:

int i = 2;
if (i == 1)

{
...
}else{
...
}

C/C++判断”i==1″不成立,所以以0表示,即false。但是如果:

int i = 2;if (i = 1) { ... }else{ ... }

万一程序员一个不小心,把”if (i == 1)”写成”if (i = 1)”,这样就有问题了。在if之内将i赋值为1,if判断里面的内容非0,返回的就是true了,但是明明i为2,比较的值是1,应该返回的false。这种情况在C/C++的开发中是很可能发生的并且会导致一些难以理解的错误产生,所以,为了避免开发者在if语句中不正确的赋值操作,建议将if语句写为:

int i = 2;if (1 == i) { ... }else{ ... }

这样,即使开发者不小心写成了”1 = i”,C/C++编译器也可以第一时间检查出来,因为我们可以对一个变量赋值i为1,但是不能对一个常量赋值1为i。

但是,在Java中,C/C++这种”if (i = 1)”的语法是不可能出现的,因为一旦写了这种语法,Java就会编译报错”Type mismatch: cannot convert from int to boolean”。但是,尽管Java的”if (i == 1)”和”if (1 == i)”在语义上没有任何区别,但是从阅读习惯上讲,建议使用前者会更好些。

30、不要对数组使用toString()方法

看一下对数组使用toString()打印出来的是什么:

public static void main(String[] args)
{ int[] is = new int[]{1, 2, 3};
System.out.println(is.toString());
}

结果是:

[I@18a992f

本意是想打印出数组内容,却有可能因为数组引用is为空而导致空指针异常。不过虽然对数组toString()没有意义,但是对集合toString()是可以打印出集合里面的内容的,因为集合的父类AbstractCollections重写了Object的toString()方法。

31、不要对超出范围的基本数据类型做向下强制转型

这绝不会得到想要的结果:

public static void main(String[] args)
{
long l = 12345678901234L;int i = (int)l;
System.out.println(i);
}

我们可能期望得到其中的某几位,但是结果却是:

1942892530

解释一下。Java中long是8个字节64位的,所以12345678901234在计算机中的表示应该是:

0000 0000 0000 0000 0000 1011 0011 1010 0111 0011 1100 1110 0010 1111 1111 0010

一个int型数据是4个字节32位的,从低位取出上面这串二进制数据的前32位是:

0111 0011 1100 1110 0010 1111 1111 0010

这串二进制表示为十进制1942892530,所以就是我们上面的控制台上输出的内容。从这个例子上还能顺便得到两个结论:

  1. 整型默认的数据类型是int,long l = 12345678901234L,这个数字已经超出了int的范围了,所以最后有一个L,表示这是一个long型数。顺便,浮点型的默认类型是double,所以定义float的时候要写成””float f = 3.5f”

  2. 接下来再写一句”int ii = l + i;”会报错,因为long + int是一个long,不能赋值给int

32、公用的集合类中不使用的数据一定要及时remove掉

如果一个集合类是公用的(也就是说不是方法里面的属性),那么这个集合里面的元素是不会自动释放的,因为始终有引用指向它们。所以,如果公用集合里面的某些数据不使用而不去remove掉它们,那么将会造成这个公用集合不断增大,使得系统有内存泄露的隐患。

33、把一个基本数据类型转为字符串,基本数据类型.toString()是最快的方式、String.valueOf(数据)次之、数据+””最慢

把一个基本数据类型转为一般有三种方式,我有一个Integer型数据i,可以使用i.toString()、String.valueOf(i)、i+””三种方式,三种方式的效率如何,看一个测试:

public static void main(String[] args)
{
int loopTime = 50000;
Integer i = 0; long startTime = System.currentTimeMillis(); for (int j = 0; j < loopTime; j++)
{
String str = String.valueOf(i);
}
System.out.println("String.valueOf():" + (System.currentTimeMillis() - startTime) + "ms");
startTime = System.currentTimeMillis(); for (int j = 0; j < loopTime; j++)
{
String str = i.toString();
}
System.out.println("Integer.toString():" + (System.currentTimeMillis() - startTime) + "ms");
startTime = System.currentTimeMillis(); for (int j = 0; j < loopTime; j++)
{
String str = i + "";
}
System.out.println("i + \"\":" + (System.currentTimeMillis() - startTime) + "ms");
}

运行结果为:

String.valueOf():11ms Integer.toString():5ms i + "":25ms

所以以后遇到把一个基本数据类型转为String的时候,优先考虑使用toString()方法。至于为什么,很简单:

  1. String.valueOf()方法底层调用了Integer.toString()方法,但是会在调用前做空判断

  2. Integer.toString()方法就不说了,直接调用了

  3. i + “”底层使用了StringBuilder实现,先用append方法拼接,再用toString()方法获取字符串

三者对比下来,明显是2最快、1次之、3最慢

34、使用最有效率的方式去遍历Map

遍历Map的方式有很多,通常场景下我们需要的是遍历Map中的Key和Value,那么推荐使用的、效率最高的方式是:

public static void main(String[] args)
{
HashMap<String, String> hm = new HashMap<String, String>();
hm.put("111", "222");Set<Map.Entry<String, String>> entrySet = hm.entrySet();
Iterator<Map.Entry<String, String>> iter = entrySet.iterator(); while (iter.hasNext())
{
Map.Entry<String, String> entry = iter.next();
System.out.println(entry.getKey() + "\t" + entry.getValue());
}
}

如果你只是想遍历一下这个Map的key值,那用”Set keySet = hm.keySet();”会比较合适一些

35、对资源的close()建议分开操作

意思是,比如我有这么一段代码:

try{
XXX.close();
YYY.close();
}catch (Exception e)
{...}

建议修改为:

try{ XXX.close(); }catch (Exception e) { ... }try{ YYY.close(); }catch (Exception e) { ... }

虽然有些麻烦,却能避免资源泄露。我想,如果没有修改过的代码,万一XXX.close()抛异常了,那么就进入了cath块中了,YYY.close()不会执行,YYY这块资源就不会回收了,一直占用着,这样的代码一多,是可能引起资源句柄泄露的。而改为上面的写法之后,就保证了无论如何XXX和YYY都会被close掉。



欢迎加入我的知识星球,一起探讨架构,交流源码。加入方式,长按下方二维码噢:

已在知识星球更新源码解析如下:

最近更新《芋道 SpringBoot 2.X 入门》系列,已经 20 余篇,覆盖了 MyBatis、Redis、MongoDB、ES、分库分表、读写分离、SpringMVC、Webflux、权限、WebSocket、Dubbo、RabbitMQ、RocketMQ、Kafka、性能测试等等内容。

提供近 3W 行代码的 SpringBoot 示例,以及超 4W 行代码的电商微服务项目。

获取方式:点“在看”,关注公众号并回复 666 领取,更多内容陆续奉上。

异步bus交互(一)— 两级DFF同步器 异步bus交互(一)— 两级DFF同步器 跨时钟域处理 & 亚稳态处理 1.问题产生 现在的芯片(比如SOC,片上系统)集成度和复杂度越来越高,通常一颗芯片上会有许多不同的信号工作在不同的时钟频率下。比如SOC芯片中的CPU通常会工作在一个频率上,总线信号(比如DRAM BUS)会工作在另一个时钟频率下,而普通的信号又会工作在另外的时钟频率下。这3个不同时钟频率下工作的信号往往需要相互沟通和传递信号。 不同时钟域下的信号传递就涉及到跨时钟域信号处理,因为相互之间的频率、相位不一样,如果不做处理或者 阅读详情

相关推荐

深信服桌面云实战:从零部署到高效运维的关键配置指南

本文提供了一份深信服桌面云从零部署到高效运维的实战指南。内容涵盖项目启动阶段的资源、网络与存储规划,详细演示了VMP与VDC平台的安装与对接,并深入讲解了制作虚拟机模板、配置用户体系、优化终端策略等核心步骤。最后,分享了包括CPU公平分配、智能调度在内的关键性能调优与高阶运维技巧,旨在帮助管理员构建稳定、高效的云桌面环境。

blockchain9miner的博客 451

代码优化---(长期更新)

java业务代码,总结的一些常见代码优化,菜鸡轻喷

我是臭鱼阿祥 1098

iPhone存储空间耗尽自救指南:从“白苹果”死锁到成功保数据刷机

本文详细介绍了iPhone存储空间耗尽导致'白苹果'死锁的解决方案,通过保留数据刷机方法成功恢复设备运行。文章分享了从失败尝试到最终成功的完整流程,包括关键操作步骤和预防措施,帮助用户在紧急情况下保住重要数据。

weixin_32578161的博客 290

JAVA性能优化:n个小细节让你提升java代码的运行效率

代码优化,一个很重要的课题。可能有些人觉得没用,一些细小的地方有什么好修改的,改与不改对于代码的运行效率有什么影响呢?这个问题我是这么考虑的,就像大海里面的鲸鱼一样,它吃一条小虾米有用吗?没用,但是,吃的小虾米一多之后,鲸鱼就被喂饱了。 代码优化也是一样,如果项目着眼于尽快无BUG上线,那么此时可以抓大放小,代码的细节可以不精打细磨;但是如果有足够的时间开发、维护代码,这时候就必须考虑每个可以优化的细节了,一个一个细小的优化点累积起来,对于代码的运行效率绝对是有提升的。 代码优化的目标是 减小代码..

码灵的博客 2129

基于C#的跨平台上位机开发:一次编写,多平台运行

摘要: 本文探讨了如何利用C#进行跨平台上位机开发,以适配Windows、Linux、macOS等多平台需求。通过分析传统单平台开发的局限性(如API差异、硬件接口兼容性),提出基于.NET 5/6/7的解决方案,重点推荐Avalonia(类WPF的跨平台UI框架)和GtkSharp(基于GTK+)实现图形界面。同时,针对硬件通信需求,介绍了System.IO.Ports串口通信和LibUsbDotNet的跨平台支持,并强调多平台调试(VS Code、Docker)的重要性,最终实现一次编码、多端部署的高效

这里只有干货:从 Modbus 通信到 MES 对接,从 YOLO 训练到工控机部署,带你搞定工业软件开发全流程。 1409

Windows下飞桨PaddlePaddle 2.6.1 GPU版环境搭建全攻略(含CUDA 11.7配置避坑指南)

本文详细介绍了在Windows系统下搭建飞桨PaddlePaddle 2.6.1 GPU版环境的完整流程,特别针对CUDA 11.7和cuDNN的安装提供了避坑指南。从Anaconda环境配置、CUDA Toolkit安装到飞桨GPU版的验证,手把手帮助开发者高效完成深度学习环境搭建,解决常见问题并优化性能。

x8y9z0的博客 1096

让 Java 程序运行更快的 15 个技巧

我们在代码中使用条件语句进行决策。条件语句不应该被过度使用。如果在 for 循环、while 循环等循环语句中使用相同的内容,情况可能会变得更糟。如果业务逻辑中有太多条件,请尝试对条件进行分组并获取布尔结果并在 if 语句中使用它。另外,如果可能的话,我们可以考虑。。

qq_21305943的专栏 1294

Simulink小白必看:用Simscape轻松搭建二阶倒立摆模型(附完整参数配置)

本文为Simulink初学者提供了使用Simscape Multibody模块库,从零开始搭建二阶倒立摆非线性物理模型的完整实战教程。文章详细讲解了如何通过物理组件(如刚体、关节)直观建模,替代复杂的数学推导,并涵盖参数配置、仿真调试及模型线性化方法,帮助读者快速掌握这一高效的物理建模路径。

grpc6streamer的博客 1047

java开发——程序性能的优化方法

jvm(Java Virtual Machine),java虚拟机Java虚拟机是一个想象中的机器,在实际的计算机上通过软件模拟来实现。Java虚拟机有自己想象中的硬件,如处理器、堆栈、寄存器等,还具有相应的指令系统。jvm的内存模型:堆的垃圾回收分区:

weixin_52115456的博客 2590

pynq-z2 HLS开发

定制Overlay一.用HLS生成一个定制IP功啊啊是合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变是式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入 一.用HLS生成一个定制IP ...

qq_38769280的博客 4156

【机器学习-17】数据变换---小波变换特征提取及应用案列介绍

小波变换作为一种前沿的数据分析工具,近年来在信号分析领域崭露头角。小波分析的理论和方法凭借其独特优势,在信号处理、图像处理、语音处理、模式识别以及量子物理等多个领域得到了广泛的应用,堪称近年来在工具及方法上的重大突破。小波变换以其多分辨率的特性,在时域和频域均展现出对信号局部特征的强大表征能力。通过伸缩和平移等运算过程,小波变换能够对信号进行多尺度聚焦分析,为非平稳信号的时频分析提供了一种有效手段。它允许我们由粗及细地逐步观察信号,从而精准地提取出有用信息。

qq_38614074的博客 2万+

常见代码优化

1.循环内不要不断创建对象引用   例如: for (int i = 1; i &lt;= count; i++) { Object obj = new Object(); } 这种做法会导致内存中有count份Object对象引用存在,count很大的话,就耗费内存了,建议为改为:  Object obj = null; for (int i = 0; i &lt;= count...

小葫芦的博客 1051

备战数学建模38-粒子群算法pso番外篇1(攻坚战2)

粒子群算法最初是根据鸟类群体行为得到的启发,对鸟群行为进行仿真的算法,是一种启发式算法,也就是智能优化算法,利用信息共享,通过中间信息进行改进搜索,从而获得问题的可行解。我们简单从下图去体会一下粒子群算法,就是有多个鸟,每个鸟相当于一个粒子,每只鸟的位置受自己认知的历史最佳位置和当前距离食物最近的鸟的位置的影响。我们进一步分析这个图,可以得到两个公式,第一个是速度公式,即每只鸟的当前速度受上一步的速度惯性,自我认知和社会认知三部分影响,第二个是位置公式,即每只鸟的位置受上一位置和上一位置的速度的影响。

nuist_NJUPT的博客 1666

JAVA性能优化:35个小细节让你提升java代码的运行效率

代码优化,一个很重要的课题。可能有些人觉得没用,一些细小的地方有什么好修改的,改与不改对于代码的运行效率有什么影响呢?这个问题我是这么考虑的,就像大海里面的鲸鱼一样,它吃一条小虾米有用吗?没用,但是,吃的小虾米一多之后,鲸鱼就被喂饱了。 代码优化也是一样,如果项目着眼于尽快无BUG上线,那么此时可以抓大放小,代码的细节可以不精打细磨;但是如果有足够的时间开发、维护代码,这时候就必须考虑每个可以优

hapier的博客 3万+

android 蓝牙通讯demo

android 下蓝牙通讯demo,实现了发现蓝牙,使能蓝牙,通过蓝牙发送消息。

jre9下载 jdk9

(Java SE Runtime Environment 9.0) 9.0u175 官方最新版 【x86|x64】

java 性能优化:35 个小细节,让你提升 java 代码的运行效率

代码优化,一个很重要的课题。可能有些人觉得没用,一些细小的地方有什么好修改的,改与不改对于代码的运行效率有什么影响呢?这个问题我是这么考虑的,就像大海里面的鲸鱼一样,它吃一条小虾米有用吗?没用,但是,吃的小虾米一多之后,鲸鱼就被喂饱了。 代码优化也是一样,如果项目着眼于尽快无BUG上线,那么此时可以抓大放小,代码的细节可以不精打细磨;但是如果有足够的时间开发、维护代码,这时候就必须考虑每个可...

chaishen10000的专栏 7355

复分析 阿尔福斯(Ahlfors) 第三版答案 英文

答案分为十章,有部分习题没有答案,全英文复分析阿尔福斯(Ahlfors) 第三版答案

Java性能优化:35 个小细节,让你提升Java代码的运行效率

点关注,不迷路;持续更新Java架构相关技术及资讯热文!!! 眼尖的朋友可能还看见了此博客页面左上角还有惊喜哟 前言 代码优化 ,一个很重要的课题。可能有些人觉得没用,一些细小的地方有什么好修改的,改与不改对于代码的运行效率有什么影响呢?这个问题我是这么考虑的,就像大海里面的鲸鱼一样,它吃一条小虾米有用吗?没用,但是,吃的小虾米一多之后,鲸鱼就被喂饱了。 代码优化也是一样,如果项目着眼于尽...

Java_No01的博客 790

TMS_WebGMaps_1.9.8.0_Full_Source

TMS_WebGMaps_1.9.8.0_Full_Source 全源码 delphi cbuilder

JAVA性能优化:35个小细节让你提升代码的运行效率

1.鼓励使用java8的函数式进行开发,主意其不变性特性。 说明:函数式开发在多核服务器上运行效率跟核数呈正相关,而传统java代码是没有此特性的。 2.推荐使用IDEA作为开发工具,git作为版本控制工具。 说明:IDEA作为当前最强大的java开发工具,其效率,性能,智能都是目前顶尖的,开发人员需要克服一下由传统的eclipse,sts,myeclipse转变到idea的不适应。 3.IDEA安装lombok插件,在每个实体类上加上lombok的注解:@Data, @Builder, @NoA

Purpletaro的专栏 1465
上一篇: 芋道 Spring Boot 数据库连接池入门
下一篇: 上古程序猿为何反对使用Redis?
公众号-芋道源码
博客等级 码龄10年 1634粉丝 377原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值