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原创 UINavigationController总结
UINavigationController 相关的内容 参考链接 写的挺好的 清晰 参考链接也都列出来了 参考链接 UINavigationController继承自UIViewController 属于容器类的VC,管理VC的方式遵从栈的管理原则 包括几个部分 Navigation toolbar Custom content Navigation bar Navigation view Item部分 nav上的标题,按钮返回按钮 right按钮这些东西 通过self.navitem修改 每个被p
2021-05-04 13:21:49
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原创 UIEdgeInsetsMake学习
参考链接 参考链接 在平常我们使用button的时候,需求可能是需要我们满足button的Image和Label的各种体位,这个使用我们就需要使用UIEdgeInsetsMake来满足下需求,通过设置button的image和label的insetEdge来满足。 UIEdgeInsetsMake 介绍 typedef struct UIEdgeInsets { CGFloat top, left, bottom, right; // specify amount to inset (positive
2021-05-04 13:21:17
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原创 C语言 静态变量和自动变量的区别
参考链接 全局变量 局部变量 自动变量 静态变量 静态变量和自动变量的区别 声明区别 定义局部变量的时候没有加static 是自动变量(一般数据类型加上变量名的方式定义变量等到的就是自动变量) 定义局部变量的时候加了static是静态变量 局部静态变量的初始化语句在第一次执行的时候执行一次,以后再也不执行 存储区别 局部变量是在静态存储区内分配内存单元,在整个程序运行期间都不释放 局部变量的生命周期跟随程序的生命周期 自动变量(一遍形式声明的变量)是存储在动态存储区域(栈) 在函数执行完成后销毁 其
2021-05-04 13:20:14
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原创 剑指offer 12 矩阵中的路径 & 剑指offer 13 机器人的运动范围
题目链接 文章目录矩阵中的路径题目链接:思路实现机器人运动轨迹题目描述:思路实现总结 矩阵中的路径 题目链接: 请设计一个函数,用来判断在一个矩阵中是否存在一条包含某字符串所有字符的路径。路径可以从矩阵中的任意一个格子开始,每一步可以在矩阵中向左,向右,向上,向下移动一个格子。如果一条路径经过了矩阵中的某一个格子,则该路径不能再进入该格子。 例如 [abcesfcsadee]\begin{bmatrix} a & b & c &e \\ s & f & c &
2020-12-19 13:51:05
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空空如也
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