碰撞的小球 18-3-2

博客探讨了模拟小球碰撞的两种方法:1)通过结构体记录小球状态并检查相邻碰撞;2)利用小球碰撞后方向反转的特性,通过初始和最终位置排序解决问题。博主提到将提供思路1的满分代码。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本题有两种思路:

1:建一个结构体模拟小球的编号,实时位置,运行方向,模拟运动,在检查是否碰撞时只用检查相邻小球即可,因为小球始终夹在两球中间跑。

2:既然小球碰撞后方向相反,且速度不变,相当于小球只是相互摩擦一下接着沿当前方向运行。 小球开始的位置顺序与最后的位置顺序的大小顺序是一样的,即开始时a1,a2,a3分别位于6,4,8(a2>a1>a3),假如最终位置是5,2,7,那么a1,a2,a3的位置分别是5,2,7,依旧是a2>a1>a3.  这是因为他们始终在自己相邻的两颗球之间跑,所以可以简化为这个思路。 所以只需要用数组记录开始的大小位置,最后把小球位置按此排序输出即可。

代码明天上。

 

思路1代码:满分

#include <iostream>
#include <algorithm>

using namespace  std;

struct Ball
{
    int pos;//position
    int id;//
    int dir;//direction right=1 ,left=-1;
};

bool cmp1(Ball a, Ball b)
{
    return a.pos<b.pos;
}

bool cmp2(Ball a, Ball b)
{
    return a.id<b.id;
}
int main()
{
    int num, len, time, i, j;
    cin>>num>>len>>time;
    Ball ball[100];
    for(i=0;i<num;i++)
    {
        cin>>ball[i].pos;
        ball[i].dir=1;
        ball[i].id=i+1;
        if(ball[i].pos==len)
            ball[i].dir=-1;
    }

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