动作识别论文阅读20191129

动作识别论文---CTR-GCN Channel-wise Topology Refinement Graph Convolution for Skeleton-Based Action Recognition 论文地址:https://arxiv.org/abs/2107.12213 仓库地址:https://github.com/Uason-Chen/CTR-GCN 这篇论文于2021年发表在ICCV。 一、存在的问题: 基于GCN的算法所有通道共享同一套拓扑结构,这样限制了模型的能力上限。作者认为不同的通道(... 阅读详情

A Closer Look at Spatiotemporal Convolutions for Action Recognition

研究机构:facebook的论文
主要思想与创新:实验上论证R(2+1)D比C3D会更好,相同的参数,卷积效果更好

1 针对视频任务(可以看做是有关联信息的3D图像),单用2D卷积网络不能捕捉时间上的推理信息(图1(a)),采用3D卷积网络还是能达到比较好的效果,毕竟卷积了前后几个slice的信息(图1(d)),但是3D网络不可避免会多了很多参数,有计算冗余的缺点。

2 在性能和模型大小的权衡之下,论文提出第一版改进模型:2D+3D,称之为混合卷积(MC,mixed convolution),一共有两种模式(图1(b)(c)),这样做的好处:减少参数,保持性能。论文给出了数据,相对于2D网络参数增加了3-4%,相对于3D网络参数为三分之一,但可以达到接近3D卷积网络的效果。
3在2的基础上,论文又提出了升级版(图1(e)),(2+1)D,将3D的卷积拆分成两个既分开又连续的操作,所谓分开是指分两步进行提取信息(图2),第一步采用2D卷积提取的是空间上的信息,第二步采用1D卷积将上一步提取的空间上的信息给关联起来。所谓连续是指先空间卷积再时间卷积,以此结构实现对于时空信息提取更好的非线性操作,增加模型的复杂度,可能会拟合得更加贴切。另外还有个好处就是,这样相比3D卷积参数少,而且更加容易优化,收敛效果更好。

结果和优点

top1:71~% recognition accuracy
在底层对时间运动信息编码的效果要好于在顶层对时间运动信息编码

知识点
  • 几个网络模型图
  • 对R(2+1)D的解释
  • 结果对比

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Elm7s9ou-1575035464029)(https://img2018.cnblogs.com/blog/1189717/201911/1189717-20191129211805542-909061453.png)]

###自己的思考

这个R(2+1)D的卷积,需要32帧的图片输入,感觉计算量还是很大的,不会是一个小数。

参考博客
代码和数据

代码:https://github.com/MRzzm/action-recognition-models-pytorch
数据:http://r
read_date:20191129

动作识别13——实时动作识别之yolo26s-pose+PoseC3D 我在Github上传了yolo26s-pose+PoseC3D实时动作识别方案的从标注到训练到推理到实时动作识别全链路的代码,如果对你有用,给个星星哦。这里训练和推理是依赖mmaction2里面的poseC3D的训练和推理,不过我打通了从标注到生成可训练的pkl格式文件的所有问题。所以只要你有一张16G的显卡(更少显存也可能可以,比如12G),再看看我的动作识别专栏的一些文章,就能轻松走通这个训练到实时动作识别的流程。 阅读详情

相关推荐

视频行为识别检测综述 IDT TSN CNN-LSTM C3D CDC R-C3D

本文github地址 Video Analysis之Action Recognition(行为识别) 行为识别就是对时域预先分割好的序列判定其所属行为动作的类型,即“读懂行为”。 [行为检测|论文解读]行为检测调研综述 较新 基于Deep Learning 的视频识别技术 科研成果—-中国科学院深圳先进技术研究院 面向人体姿态行为理解的深度学习方法 CVPR 2014 Tut...

万有文的博客 14万+

CVPR 2020 论文大盘点-动作识别篇

本文盘点所有CVPR 2020动作识别(Action Recognition)相关论文,该方向也常被称为视频分类(Video Classification)。从后面的名字可以看出该...

OpenCV中文网 2140

论文阅读-ActionCLIP:A New Paradigm for Video Action Recognition(动作识别)

视频领域另一个很重要的任务是动作识别,动作识别是给定一段视频,模型要预测出该段视频内的动作,本质上是一个分类任务。本文借助 CLIP 中对比学习的思想,构建了一个多模态的动作识别模型。

一位不是很硕的鉴伪方向硕士 2097

论文笔记:动作识别概要

对该问题的理解 动作识别一般指从2D序列帧组成的视频中分辨不同动作,并且动作有可能只在一定区间出现。但是动作识别存在以下问题: 1、需要巨大的计算耗时:如过时间域信息不可避免就需要多帧运算,其参数比单帧图像分类问题将会多出几倍。 2、需要考虑上下文:例如图像模型很容易识别人和泳池,但无法识别该人动作是自由泳还是蛙泳。 3、设计网络结构:设计一个能够获取时空信息的网络是非常重要的,而且结构的验证也是非常耗时的。 4、没有一个标准的基准: 目前基准数据一直是UCF101和Sports1M,Sports1M数据在

upup 1720

国内动作识别与姿态检测研究论文合集

htmltable {th, td {th {pre {简介:动作识别与姿态检测是计算机视觉与人工智能交叉领域的重要研究方向,在视频监控、虚拟现实、健康监护和人机交互等场景中具有广泛应用。本论文合集“动作识别,姿态检测 国内相关论文1.zip”收录了国内在该领域的最新研究成果,涵盖基于深度学习的动作分类与人体关键点检测技术。

weixin_42309599的博客 1137

OpenCV手势动作识别--石头剪刀布

OPENCV手势动作识别-石头剪刀布,OpenCV3.0版本,VS2012完美运行。

《人工智能联合大作业》课程报告--论文精读--ProtoGCN:面向细粒度骨架动作识别的结构建模与其优化探索

针对现有GCN在相似动作识别中的不足,ProtoGCN创新性地提出MTE动态拓扑增强、PRN原型重构和CSCL类特异性对比学习三个核心模块,从结构、表示和监督三个层面提升细粒度识别能力。通过理论分析和代码复现,验证了模型在各常见数据集上的有效性。同时指出原型选择机制、结构正则化等潜在改进方向,并与BlockGCN、DeGCN等模型进行对比,总结GCN在骨架动作识别中的演进趋势。研究成果为细粒度动作识别提供了新思路,也为后续优化奠定基础。

zhuai.blog.youkuaiyun.com 2755

近三年来有关动作识别的几篇论文

搜集的几篇关于动作识别的2013 2014 2015年的paper 目录: 3D Convolutional Neural Networks for Human Action Recognition 2013 PAMI Action Recognition with Actons 2013 ICCV Action Recognition with Improved Trajectories 2013 ICCV Action Recognition with Trajectory-Pooled Deep-Convolutional Descriptors 2015 CVPR ActivityNet A Large-Scale Video Benchmark for Human Activity Understanding 2015 CVPR Bag of Visual Words and Fusion Methods for Action Recognition Comprehensive Study and Good Practice 2014 Concurrent Action Detection with Structural Prediction 2013 ICCV Dense trajectories and motion boundary descriptors for action ecognition 2013 Human Action Recognition by Representing 3D Skeletons as Points in a Lie Group 2014 CVPR Multi-View Super Vector for Action Recognition 2014 Sequence of the most informative joints (SMIJ) A new representation for human skeletal action recognition 2014 Towards Good Practices for Very Deep Two-Stream ConvNets 2015 Two-Stream Convolutional Networks for Action Recognition in Videos 2014

【论文阅读】基于深度神经网络的人体运动姿态估计与识别

研究内容:本文以估计与识别羽毛球运动员运动姿态为背景,设计了一套人体姿态评估系统,用于羽毛球运动员运动过程中人体姿态的估计和识别,并根据人体标准姿态库给出评估结果。 关键词:人体姿态估计与识别,羽毛球,深度神经网络,局部评估,相似度 一、绪论 1、研究背景 运动过程中,标准的运动姿态不仅可以决定运动的效果,也可以最大限度保护运动员不受伤害。 早期的人体动作识别都需要借助外接设备的辅助,非常不方便,随着机器学习和深度学习的发展,使计算机可以仅通过摄像头等设备就能够感知人体动作。 在人体动作识别中,首先最关键的

屿十_ 2万+

Framelet Transform

需要定义 Framelet 的基函数。Framelet 基函数可以是通过组合不同的小波函数生成的。# 这里可以定义 Framelet 基函数,例如一些小波基函数的线性组合# 这是一个示例函数,具体实现需要根据具体的 Framelet 设计# 示例:正弦函数。

qq_33009429的博客 1210

基于 WebGoat 平台的 SQL 注入攻击

基于 WebGoat 平台的 SQL 注入攻击

Labulongdong的博客 3521

一些比较好的行为识别的项目链接

2、Temporal Segment Networks (TSN) ,这个先备忘一下,GitHub链接:链接3、openpose python部署 GitHub链接:链接4、openpose+LSTM 打架识别 C++部署:GitHub链接

qq_23022733的博客 433

FPGA远程升级避坑指南:用AXI Quad SPI IP读写N25Q128 Flash的完整流程

本文详细介绍了FPGA远程升级过程中使用AXI Quad SPI IP读写N25Q128 Flash的完整流程,包括IP核配置、Flash操作指令集、双镜像备份设计及生产级远程升级协议。通过最佳实践和避坑策略,帮助开发者实现可靠的镜像更新方案,提升系统可靠性和可维护性。

weixin_30542079的博客 673

CVPR2019 | 论文之行为/动作识别、手势识别、时序动作检测及视频相关

CVPR2019 | 论文之行为/动作识别、手势识别、时序动作检测及视频相关 行为/动作识别、手势识别 1、An Attention Enhanced Graph Convolutional LSTM Network for Skeleton-Based Action Recognition 中文:《一种用于骨架动作识别的注意增强型图卷积LSTM网络》 作者:Chenyang Si, Wentao Chen, Wei Wang, Liang Wang, Tieniu Tan 论文链接:https://arx

吉良的博客 5034

stm32h743 FM25CL64铁电存储器踩坑记录

调试FRAM经验总结: 1、跑完FRAM读写代码之后,逻分仪发现总线上只有简单、短暂的电平变化,明显不是SPI的通信数据。 (经提醒发现连片选拉高拉低都没有执行到位) 后来发现是因为片选引脚没有初始化,所以直接拉高拉低是无效的。 2、引脚成功初始化后发现CLK、MISO、MOSI数据仍不正常。通过加打印的方式发现跑到HAL_SPI_Transmit中之后还没有执行到写SPI数据寄存器的那一步就return了。 后来经提醒发现: 上图中的指针使用方式错误 后来又发现: 打印出来发现

kuniqiw的博客 3844

如何在高版本的ubuntu系统里安装gcc4.1.2

1、下载安装包,一共五个http://archive.ubuntu.com/ubuntu/pool/universe/g/gcc-4.1/,根据计算机系统位数   进行下载,64位下载amd64结尾的。开头分别是cpp-4.1_4.1.2、g++-4.1_4.1.2、gcc-4.1-base_4.1.2、gcc-     4.1_4.1.2、libstdc++6-4.1 2、使用sudo d

lsr_fighting的博客 1929

人体动动识别论文(骨骼信息,CNN)

1.论文题目:SkeleMotion: A New Representation of Skeleton Joint Sequences Based on Motion Information for 3D Action Recognition 时间:2019 论文主要创新:将骨骼信息在多个时间尺度上建模显式的运动信息(即幅度和方向),训练了一个只有三个卷积层和两个完全连接层的小型CNN架构,训练速度极快。 数据集:NTU RGB+D 120代码https://github.com/carloscae

chenitu的博客 1635

保姆级教程:用Python+OpenCV实现相移法与格雷码三维重建(从生成条纹到点云生成)

本文详细介绍了使用Python和OpenCV实现相移法与格雷码三维重建的全流程,从条纹生成到点云计算。通过结构光技术,结合相移法和格雷码,实现高精度的三维重建,适用于无纹理物体表面的密集对应点生成。教程包含环境搭建、条纹生成、相位计算、三维点云重建及常见问题排查,适合计算机视觉开发者和研究人员。

weixin_33443333的博客 349

动作识别相关论文(arXiv) 2019

Towards Real-Time Action Recognitionon Mobile Devices Using Deep Models 动作识别是计算机视觉中的一项重要任务,并且开发了许多方法以将其推向极限。然而,当前的动作识别模型具有巨大的计算成本,其不能部署到移动设备上的实际任务中。在本文中,我们首先说明了实时动作识别的设置,这与当前的动作识别推理设置不同。在新的推理设置下,我们根...

qq_36589469的博客 1623

Android Studio运行报错: failed to load include path ……\platforms\android-35\android.jar的最细解决方案

【代码】Android Studio运行报错: failed to load include path ……\platforms\android-35\android.jar的最细解决方案。

2401_86789230的博客 2万+

手机银行应用架构设计

网上银行借助互联网、移动通信网络等技术向客户提供金融服务,易受到通讯层面的安全威胁,金融机构应从通讯协议、安全认证、通信链路安全等层面,采取措施有效应对相关风险。网上银行系统服务器端提供网上银行应用服务和核心业务处理功能,金融机构应充分利用物理环境、通信网络、计算环境等领域的防护技术,在攻击者和受保护的资源间建立多道严密的安全防线。 网上银行除直接向用户提供金融服务外,也可能与外部机构开展业务合作。在网上银行系统设计、开发、部署和运营过程中,应充分考虑外部机构的系统可能存在的安全风险,并针对各类风险进行有效

银行信息系统应用架构详解 4828

行为识别总结的比较全的github主页

1、弗吉尼亚理工大学 https://github.com/jinwchoi

XYKenny的博客 1016

LinePhone3.2.7(android端最新版本) sip客户端

SIP客户端For android:LinePhone3.2.7(最新版本),官网地址:http://www.linphone.org/

动作分类,行为识别

转载几个动作分类的文章: 1、https://github.com/jindongwang/MachineLearning 2、https://www.zhihu.com/question/33272629

RTM的博客 1万+

jdk-8u144-linux-x64.tar.gz.

该资源为搭建Linux系统Java环境用,资源的后缀为tar.gz格式的压缩包

华为的C语言编程规范.pdf

华为技术有限公司内部技术规范。本规范制定了编写C语言程序的基本原则、规则和建议。从代码的清晰、简洁、可测试、安全、程序效率、可移植各个方面对C语言编程作出了具体指导。

PaddlePaddle顶会论文复现 | ECO视频动作识别网络

论文题目:ECO: Efficient Convolutional Network for Online Video Understanding 论文链接:https://arxiv.org/abs/1804.09066 代码链接:https://github.com/mzolfaghari/ECO-pytorch 此次课程是由百度组织,GPU和算力都是百度提供,课程链接如下: https://aistudio.baidu.com/aistudio/education/grou..

Wenrui Xie的博客 1374

lwip-2.0.3

lwip是瑞典计算机科学院(SICS)的Adam Dunkels 开发的一个小型开源的TCP/IP协议栈。实现的重点是在保持TCP协议主要功能的基础上减少对RAM 的占用。

Github开源人体姿态识别项目OpenPose中文文档

摘自:https://www.jianshu.com/p/3aa810b35a5d Github开源人体姿态识别项目OpenPose中文文档 人工智能小技巧 42018.11.11 19:15:26字数 2,405阅读 97,346 logo OpenPose人体姿态识别项目是美国卡耐基梅隆大学(CMU)基于卷积神经网络和监督学习并以caffe为框架开发的开源库。可以实现人体动作、面部表情、手指运动等姿态估计。适用于单人和多人,具有极好的鲁棒性。是世界上首个基于深度学习的实时多人二维姿态

自主无人机 PX4 ROS SLAM 路径规划 MVS等技术分享 3038
下一篇: 23个设计模式(课1)
dlvector
博客等级 码龄10年 85粉丝 142原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值