<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[结尾自在人心]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/github_37855556</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; github_37855556]]></copyright><item><title><![CDATA[开发直播的正常流程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/github_37855556/article/details/73467698</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/github_37855556/article/details/73467698</guid><author>github_37855556</author><pubDate>Mon, 19 Jun 2017 15:03:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.采集视频、音频
*1.1 
采集视频、音频编码框架 *
*1.2 
视频、音频硬件设备 *
· CCD :图像传感器：用于图像采集和处理的过程，把图像转换成电信号。
· 拾音器 :声音传感器：用于声音采集和处理的过程，把声音转换成电信号。
· 音频采样数据 :一般都是PCM格式
· 视频采样数据 :
一般都是 YUV ,或
RGB 格式，采集到的原始音视频的体积是非常大的，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[闲谈Android中的@和？符号的引用区别]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/github_37855556/article/details/72369086</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/github_37855556/article/details/72369086</guid><author>github_37855556</author><pubDate>Wed, 17 May 2017 12:12:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[在 Android 项目开发中，我们经常会用 “@” 或者 “?” 符号去引用系统或者我们应用内添加的资源，这两种符号的引用有什么区别呢，“?attr/” 与 “?android:attr/” 之间又有怎样的不同呢?本文我们不妨闲聊一下。
“@” 与 “?” 符号的引用在使用时都有一个规范的格式："@[+][package:]type:name"，"?[package:][type:]name"]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android 根据sql文件创建数据库并插入数据]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/github_37855556/article/details/71191567</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/github_37855556/article/details/71191567</guid><author>github_37855556</author><pubDate>Fri, 05 May 2017 10:07:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[因为在开发客户端的时候，服务器端的有写数据是重复的，不需要再去访问服务器的，然后服务器端提供的是一个sql文件，里面包含了数据库和数据，我们这些开发客户端的不可能一行一行的进行手动入库吧？所以我就想到了直接读取sql文件进行创建数据并插入数据好了。
创建DBHelp并继承SQLiteOpenHelper


?




1
2
3
4
5
6
7
8
9
10]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android夜间模式的实现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/github_37855556/article/details/71077910</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/github_37855556/article/details/71077910</guid><author>github_37855556</author><pubDate>Tue, 02 May 2017 10:11:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[注：急速开发的人，可以直接看第三种实现方式

1：修改theme，重启activity（Google自家在内的很多应用都是采用此种方式实现夜间模式的）

优点：正儿八经的夜间模式，配色看着舒服 


缺点：规模较大的应用，需要随theme变化的属性会很多，都需要逐一定义，有点麻烦，另外一个缺点是要使得新theme生效，一般需要restartActivity来切换UI，会导致切换主题时]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android 传感器用法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/github_37855556/article/details/71077896</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/github_37855556/article/details/71077896</guid><author>github_37855556</author><pubDate>Tue, 02 May 2017 10:09:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[Android中常见的八种传感器：
       加速度传感器(accelerometer)
       陀螺仪传感器(gyroscope)
       环境光照传感器(light)
       磁力传感器(magnetic field)
       方向传感器(orientation)
       压力传感器(pressure)
       距离传感器(proximit]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android音视频点/直播模块开发实践总结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/github_37855556/article/details/70313322</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/github_37855556/article/details/70313322</guid><author>github_37855556</author><pubDate>Fri, 21 Apr 2017 11:59:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[一. 音视频的基础知识
1.1 基本概念
视频是什么
静止的画面叫图像（picture）。连续的图像变化每秒超过24帧（frame）画面以上时，根椐视觉暂留原理，人眼无法辨别每付单独的静态画面，看上去是平滑连续的视觉效果。这样的连续画面叫视频。当连续图像变化每秒低于24帧画面时，人眼有不连续的感觉叫动画（cartoon）。
流媒体
采用流式传输的方式在Internet / Intrane]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Https的交互流程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/github_37855556/article/details/70231535</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/github_37855556/article/details/70231535</guid><author>github_37855556</author><pubDate>Tue, 18 Apr 2017 18:58:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[先理解几个概念
对称加密：密钥只有一个，加密解密为同一个密码，且加解密速度快，典型的对称加密算法有DES、AES等，示意图如下：

非对称加密：密钥成对出现（且根据公钥无法推知私钥，根据私钥也无法推知公钥），加密解密使用不同密钥（公钥加密需要私钥解密，私钥加密需要公钥解密），相对对称加密速度较慢，典型的非对称加密算法有RSA、DSA等，示意图如下：

HTTPS 服务端和客户端交互流程]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MVC、MVP及MVVM的比较]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/github_37855556/article/details/70022544</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/github_37855556/article/details/70022544</guid><author>github_37855556</author><pubDate>Mon, 10 Apr 2017 20:03:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[首先，我要先给大家介绍一下这三种模式：
           MVC模式：MVC全名是Model View Controller，是模型(model)－视图(view)－控制器(controller)的缩写。MVC开始是存在于桌面程序中的，M是指业务模型，V是指用户界面，C则是控制器，使用MVC的目的是将M和V的实现代码分离，从而使同一个程序可以使用不同的表现形式。
           MV]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android弹幕功能实现，模仿斗鱼直播的弹幕效果]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/github_37855556/article/details/68942152</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/github_37855556/article/details/68942152</guid><author>github_37855556</author><pubDate>Sat, 01 Apr 2017 10:55:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[如今直播行业确实是非常火爆啊，大大小小的公司都要涉足一下直播的领域，用斗鱼的话来讲，现在就是千播之战。而弹幕则无疑是直播功能当中最为重要的一个功能之一，那么今天，我就带着大家一起来实现一个简单的Android端弹幕效果。
分析
首先我们来看一下斗鱼上的弹幕效果，如下图所示：


这是一个Dota2游戏直播的界面，我们可以看到，在游戏界面的上方有很多的弹幕，看直播的观众们就是在这里进行讨论]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Socket 与 Http区别 优缺点及应用场景]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/github_37855556/article/details/68926928</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/github_37855556/article/details/68926928</guid><author>github_37855556</author><pubDate>Fri, 31 Mar 2017 16:46:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[Socket实现服务器与客户端之间的物理连接，并进行数据传输。主要有TCP/UDP两个协议。Socket处于网络协议的传输层。



TCP：传输控制协议，面向连接的的协议，稳定可靠。当客户和服务器彼此交换数据前，必须先在双方之间建立一个TCP连接，之后才能传输数据。

UDP：广播式数据传输，UDP不提供可靠性，它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去，但是并不能保证它们能到达目的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android网络编程-断点续传下载文件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/github_37855556/article/details/68495664</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/github_37855556/article/details/68495664</guid><author>github_37855556</author><pubDate>Thu, 30 Mar 2017 20:15:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[HTTP协议，我想上过计算机网络课程的童鞋肯定不陌生，但是谁又能说自己能把它实际运用上了，只有在实际项目开发的时候才会用到。Http算是Android网络中最常用到的网络协议了，客户端通过http通信与服务器进行数据交互，GET方法和POST方法想必是再熟悉不过了，本篇博客介绍一个比较实用的技术，断点续传下载，光看这个名字就感觉挺高大上，确实是，想实现它需要对http协议有一定的了解，并且对多线程]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何将小视频制作成动态图片]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/github_37855556/article/details/68070407</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/github_37855556/article/details/68070407</guid><author>github_37855556</author><pubDate>Wed, 29 Mar 2017 19:48:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[制作动态图片：
        1.首先我们要先准备一个视频，并记住视频的总时长。
        2.打开 http://ezgif.com/ 如图所示：




        

        3.点击 Video to GIF，进入如下页面：






       
4.点击浏览，并选择视频的路径，然后点击Upload
        5.对图片进]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OSI网络中的七层模型与TCP/IP的四层模型]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/github_37855556/article/details/68059727</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/github_37855556/article/details/68059727</guid><author>github_37855556</author><pubDate>Wed, 29 Mar 2017 09:40:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[网络协议设计者不应当设计一个单一、巨大的协议来为所有形式的通信规定完整的细节，而应把通信问题划分成多个小问题，然后为每一个小问题设计一个单独的协议。这样做使得每个协议的设计、分析、时限和测试比较容易。协议划分的一个主要原则是确保目标系统有效且效率高。

为了提高效率，每个协议只应该注意没有被其他协议处理过的那部分通信问题；为了主协议的实现更加有效，协议之间应该能够共享特定的数据结构；同时这些协]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[数据缓存技术及代码详解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/github_37855556/article/details/68059648</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/github_37855556/article/details/68059648</guid><author>github_37855556</author><pubDate>Wed, 29 Mar 2017 09:35:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.缓存概述
　　•为什么使用缓存
　　　　– 应用程序可以将那些频繁访问的数据，以及那些需要大量处理时间来创建的数据存储在内存中，从而提高性能
　　• 缓存机制分类介绍
　　　　– 应用程序缓存
　　　　– 页输出缓存
2.应用程序缓存的机制
　　• 应用程序缓存是由System.Web.Caching.Cache 类实现的，缓存实例（Cache 对象）是每个应用程序专
　　　　]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Git的审核备忘]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/github_37855556/article/details/67636541</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/github_37855556/article/details/67636541</guid><author>github_37855556</author><pubDate>Tue, 28 Mar 2017 14:34:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.参与一个开源项目，一定要从自己的帐号下克隆版本库，这样你才能推送修改！


2.Repository 版本库，又名仓库：
  可以简单地理解为一个目录，且目录下的所有文本文件可被Git 管理（建议用 UTF8 编码）。


3.用 gitconfig 命令的 --global 参数，表示你机器上所有的 Git 版本库都会使用这个配置：


  $ git config --]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Http 多点下载]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/github_37855556/article/details/66975255</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/github_37855556/article/details/66975255</guid><author>github_37855556</author><pubDate>Mon, 27 Mar 2017 19:33:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[本示例介绍在Android平台下通过HTTP协议实现断点续传下载。


我们编写的是Andorid的HTTP协议多线程断点下载应用程序。直接使用单线程下载HTTP文件对我们来说是一件非常简单的事。那么，多线程断点需要什么功能？
1.多线程下载，
2.支持断点。
 
使用多线程的好处：使用多线程下载会提升文件下载的速度。那么多线程下载文件的过程是： 
  (1)首先获得下载文件的长度]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[postinvalidate、postinvalidateOnAnimation和invalidate的区别]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/github_37855556/article/details/65447788</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/github_37855556/article/details/65447788</guid><author>github_37855556</author><pubDate>Thu, 23 Mar 2017 19:17:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[android中实现view的更新有两组方法，一组是invalidate，另一组是postInvalidate，其中前者是在UI线程自身中使用，而后者在非UI线程中使用。 
    Android提供了Invalidate方法实现界面刷新，但是Invalidate不能直接在线程中调用，因为他是违背了单线程模型：Android UI操作并不是线程安全的，并且这些操作必须在UI线程中调用。 
　　An]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Adapter的作用及用法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/github_37855556/article/details/65434509</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/github_37855556/article/details/65434509</guid><author>github_37855556</author><pubDate>Thu, 23 Mar 2017 09:02:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[首先，我们常用的Adapter有四种，分别是BaseAdapter、SimpleAdapter、ArrayAdapter、SimpleCursorAdapter四种。

             BaseAdapter：基础数据适配器，它的主要用途是将一组数据传到例如ListView等UI显示组件，继承自接口类Adapter，由于是基础类型，所以自由度高， 可以修改的地方多。]]></description><category></category></item></channel></rss>