这里只记录需要在意的点,不做长篇大论的抄录
1.
JavaScript 是一种动态类型语言,也就是说,变量的类型没有限制,变量可以随时更改类型。
var a = 1;
a = 'hello';
上面代码中,变量a起先被赋值为一个数值,后来又被重新赋值为一个字符串。第二次赋值的时候,因为变量a已经存在,所以不需要使用var命令。
如果使用var重新声明一个已经存在的变量,是无效的。
var x = 1;
var x;
x // 1
上面代码中,变量x声明了两次,第二次声明是无效的。
但是,如果第二次声明的时候还进行了赋值,则会覆盖掉前面的值。
var x = 1;
var x = 2;
// 等同于
var x = 1;
var x;
x = 2;
2.变量提升
JavaScript 引擎的工作方式是,先解析代码,获取所有被声明的变量,然后再一行一行地运行。这造成的结果,就是所有的变量的声明语句,都会被提升到代码的头部,这就叫做变量提升(hoisting)。
console.log(a);
var a = 1;
上面代码首先使用console.log方法,在控制台(console)显示变量a的值。这时变量a还没有声明和赋值,所以这是一种错误的做法,但是实际上不会报错。因为存在变量提升,真正运行的是下面的代码。
var a;
console.log(a);
a = 1;
最后的结果是显示undefined,表示变量a已声明,但还未赋值。
3.标识符
标识符(identifier)指的是用来识别各种值的合法名称。最常见的标识符就是变量名,以及后面要提到的函数名。JavaScript 语言的标识符对大小写敏感,所以a和A是两个不同的标识符。
标识符有一套命名规则,不符合规则的就是非法标识符。JavaScript 引擎遇到非法标识符,就会报错。
简单说,标识符命名规则如下。
第一个字符,可以是任意 Unicode 字母(包括英文字母和其他语言的字母),以及美元符号($)和下划线(_)。
第二个字符及后面的字符,除了 Unicode 字母、美元符号和下划线,还可以用数字0-9。
下面这些都是合法的标识符。
arg0
_tmp
$elem
π
下面这些则是不合法的标识符。
1a // 第一个字符不能是数字
23 // 同上
*** // 标识符不能包含星号
a+b // 标识符不能包含加号
-d // 标识符不能包含减号或连词线
中文是合法的标识符,可以用作变量名。
var 临时变量 = 1;
JavaScript 有一些保留字,不能用作标识符:arguments、break、case、catch、class、const、continue、debugger、default、delete、do、else、enum、eval、export、extends、false、finally、for、function、if、implements、import、in、instanceof、interface、let、new、null、package、private、protected、public、return、static、super、switch、this、throw、true、try、typeof、var、void、while、with、yield。
switch语句后面的表达式,与case语句后面的表示式比较运行结果时,采用的是严格相等运算符(=),而不是相等运算符(),这意味着比较时不会发生类型转换。
var x = 1;
switch (x) {
case true:
console.log(‘x 发生类型转换’);
break;
default:
console.log(‘x 没有发生类型转换’);
}
// x 没有发生类型转换
上面代码中,由于变量x没有发生类型转换,所以不会执行case true的情况。这表明,switch语句内部采用的是“严格相等运算符”,详细解释请参考《运算符》一节。
5.typeof运算符可以返回一个值的数据类型。
数值、字符串、布尔值分别返回number、string、boolean。
typeof 123 // “number”
typeof ‘123’ // “string”
typeof false // “boolean”
函数返回function。
function f() {}
typeof f
// “function”
undefined返回undefined。
typeof undefined
// “undefined”
利用这一点,typeof可以用来检查一个没有声明的变量,而不报错。
v
// ReferenceError: v is not defined
typeof v
// “undefined”
上面代码中,变量v没有用var命令声明,直接使用就会报错。但是,放在typeof后面,就不报错了,而是返回undefined。
实际编程中,这个特点通常用在判断语句。
// 错误的写法
if (v) {
// …
}
// ReferenceError: v is not defined
// 正确的写法
if (typeof v === “undefined”) {
// …
}
对象返回object。
typeof window // “object”
typeof {} // “object”
typeof [] // “object”
上面代码中,空数组([])的类型也是object,这表示在 JavaScript 内部,数组本质上只是一种特殊的对象。这里顺便提一下,instanceof运算符可以区分数组和对象。instanceof运算符的详细解释,请见《面向对象编程》一章。
var o = {};
var a = [];
o instanceof Array // false
a instanceof Array // true
null返回object。
typeof null // “object”
null的类型是object,这是由于历史原因造成的。1995年的 JavaScript 语言第一版,只设计了五种数据类型(对象、整数、浮点数、字符串和布尔值),没考虑null,只把它当作object的一种特殊值。后来null独立出来,作为一种单独的数据类型,为了兼容以前的代码,typeof null返回object就没法改变了。
6.null 与undefine
null与undefined都可以表示“没有”,含义非常相似。将一个变量赋值为undefined或null,老实说,语法效果几乎没区别。
var a = undefined;
// 或者
var a = null;
上面代码中,变量a分别被赋值为undefined和null,这两种写法的效果几乎等价。
在if语句中,它们都会被自动转为false,相等运算符(==)甚至直接报告两者相等。
if (!undefined) {
console.log(‘undefined is false’);
}
// undefined is false
if (!null) {
console.log(‘null is false’);
}
// null is false
undefined == null
// true
区别是这样的:null是一个表示“空”的对象,转为数值时为0;undefined是一个表示"此处无定义"的原始值,
转为数值时为NaN。
Number(undefined) // NaN
5 + undefined // NaN
Number(null) // 0
5 + null // 5
null表示空值,即该处的值现在为空。调用函数时,某个参数未设置任何值,这时就可以传入null,表示该参数为空。比如,某个函数接受引擎抛出的错误作为参数,如果运行过程中未出错,那么这个参数就会传入null,表示未发生错误。
undefined表示“未定义”
7.布尔值
如果 JavaScript 预期某个位置应该是布尔值,会将该位置上现有的值自动转为布尔值。转换规则是除了下面六个值被转为false,其他值都视为true。
undefined
null
false
0
NaN
""或''(空字符串)