Runtime

1、什么是Runtime?

RunTime即运行时。就是程序在运行的时候的一些机制,其中最主要的是消息机制。对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数。编译完成之后直接顺序执行。而OC的函数调用基于消息发送,属于动态调用,在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数(事实证明:在编 译阶段,OC可以调用任何函数,即使这个函数并未实现,只要声明过就不会报错。而C语言在编译阶段就会报错)。只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找 到对应的函数来调用。

2、Runtime有什么用?

Runtime的强大在于它能够在程序运行时获取并修改类的各种信息,包括获取某个类的方法列表、属性列表、变量列表,为某个类动态添加方法、属性,修改某个类的方法属性等等;

3、OC Runtime Library 部分相关函数

OC有一个Runtime的运行时库(Runtime Library),其中包含很多C语言函数,我们可以通过这些函数来动态对某个类(包括自定义类和系统类)进行动态操作;
一些常用函数:
1.Method class_getInstanceMethod(Class cls, SEL name) 获取类中方法声明的指针
2.IMP class_getMethodImplementation(Class cls, SEL name) 获取类中方法实现的指针
3.IMP class_replaceMethod(Class cls, SEL name, IMP imp,const char *types) 替换类中某个方法的实现函数
4.void method_exchangeImplementations(Method m1, Method m2) 交换两个方法的实现函数
5.BOOL class_addMethod(Class cls, SEL name, IMP imp,const char *types) 为某个类动态添加一个方法
6.void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy) 为某个对象设置关联值
7.id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key) 获得某个对象的关联值

4、代码示例

新建一个简单的Car类,为它添加两个对象方法:run方法和stop方法。
Car.h
这里写图片描述

Car.m
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1、在ViewControllerViewDidLoad方法中,为Car类动态添加一个clean方法

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Log
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2、交换Car类中的run方法和stop方法的实现

这里写图片描述

Log
这里写图片描述

3、替换Car类中的run方法的实现为ViewController中clean方法的实现

这里写图片描述

Log
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Unity Runtime相关工具在游戏开发等领域有重要作用,以下为你详细介绍: ### 1. Unity Runtime Inspector Unity Runtime Inspector是专为Unity 3D设计的运行时检查器和层次结构工具,支持在游戏运行期间进行调试和实时编辑。它兼容Unity支持的各种平台,包括移动设备,并且提供了高度优化的界面来减少垃圾回收(GC)产生的影响 [^1]。 ### 2. Unity - Runtime - Animation - Recorder #### 项目介绍 Unity - Runtime - Animation - Recorder是一款能够在Unity运行时记录动画的工具,它可以将动画保存为.anim、Maya .ma或FBX ASCII格式。该工具使得用户可以充分利用Unity的高效性能和脚本控制优势,快速录制并导出动画 [^4]。 #### 功能特性 - 实时记录Unity中的动画。 - 支持导出为.anim、Maya .ma以及FBX ASCII格式。 - 高度集成,安装简便。 - 提供示例DemoAssets供用户参考学习 [^4]。 #### 项目目录结构 ``` Unity - Runtime - Animation - Recorder/ ├── DemoAssets/ │ ├── DemoAssets.meta │ └── ... ├── Unity Runtime Recorder/ │ ├── Scripts/ │ │ ├── UnityAnimSaver/ │ │ │ └── UnityAnimationRecorder.cs │ │ └── ... │ ├── Unity Runtime Recorder.meta │ └── ... ├── LICENSE.md ├── README.md └── ... ``` #### 目录介绍 - DemoAssets:包含示例资源文件,用于演示项目的功能。 - Unity Runtime Recorder:核心文件夹,包含项目的脚本和其他资源。 - Scripts:包含项目的所有脚本文件。 - UnityAnimSaver:包含用于录制和保存动画的核心脚本UnityAnimationRecorder.cs。 - LICENSE.md:项目的许可证文件。 - README.md:项目的说明文档 [^2]。 ### 3. Unity UIToolkit在Runtime模式使用 在Runtime模式下使用Unity UIToolkit时,所制作的uxml文件可以同时在Editor和Runtime模式使用。以下是Runtime模式下绑定事件的示例代码: ```csharp public class UIRuntime : MonoBehaviour { //获取UIDocument和rootVisualElement private UIDocument uid; private VisualElement uxmlVE; //测试对象 private UIToolkitSampleRuntime sample; void Start() { //初始化...... sample = new UIToolkitSampleRuntime(); uid = GetComponent<UIDocument>(); uxmlVE = uid.rootVisualElement; //绑定事件 uxmlVE.Q<TextField>("TextF").RegisterValueChangedCallback(value => { sample.m_discribe = value.newValue; }); uxmlVE.Q<Button>("SetData").clicked += SetData_clicked; } private void SetData_clicked() { string temp = sample.m_discribe; uxmlVE.Q<Statusbar>().SetDiscribe(temp); } } ``` 此代码展示了在Runtime模式下获取UI元素并绑定事件的基本方法 [^5]。 ### 4. Unity取消Runtime费用 Unity将取消游戏的Runtime费用并实施定价调整,目的是继续投入资源,改进每个人的游戏开发体验,同时成为更好的合作伙伴 [^3]。
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