前言 :
在Flutter 中,做动画离不开这么一个类,那就是
Animation
这个类如往常一样,也是一个抽象类。
abstract class Animation<T> extends Listenable implements ValueListenable<T>
整个animation.dart 文件只有两百多行代码,其中包含了大量的注释。
这句话应该就可以看出Tween 的重要性了。

一 Animation
了解一下这个类中的方法吧。
1 addListener
每当动画的值改变的时候,动画就会通知所有通过addListener 添加的监听器

2 addStatusListener
简而言之,就是动画的状态发生改变的时候,会通知所有通过addStatusListener 添加的监听器 。
-
当动画的状态发生变化时,会通知所有通过
addStatusListener添加的监听器。 -
通常情况下,动画会从
dismissed状态开始,表示它处于变化区间的开始点。 -
举例来说,从 0.0 到 1.0 的动画在
dismissed状态时的值应该是 0.0。 -
动画进行的下一状态可能是
forward(比如从 0.0 到 1.0)或者reverse(比如从 1.0 到 0.0)。 -
最终,如果动画到达其区间的结束点(比如 1.0),则动画会变成
completed状态。

3 removeListener

4 removeStatusListener

二 AnimationController
AnimationController 这个是继承Anamation的,里面有几个属性比较重要
值得注意的是 vsync 参数是必传的,Flutter的渲染闭环,每次渲染一帧画面之前都需要一个vsync信号,所以需要将SingleTickerProviderStateMixin 混入到State 类中才能初始化AnimationController
AnimationController({
double? value,
this.duration,

本文介绍了Flutter中动画的核心类Animation及其子类AnimationController,强调了Tween在处理不同类型动画值中的作用。AnimationController用于控制动画的播放,CurvedAnimation结合Curve调整动画速率,Tween则用于创建不同类型的动画过渡,如颜色、尺寸等。文章还提到了AnimatedWidget和AnimatedBuilder以优化性能并减少不必要的构建。
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