Flutter渲染原理

在Flutter框架中,Widget是界面描述,Element是Widget的实例化,它们之间通过createElement建立一一对应关系。RenderObject则负责具体的布局和绘制工作,不所有Widget都与其一一对应,仅RenderObjectWidget子类才有。BuildContext是Element的引用,在构建UI时用于传递上下文信息。频繁更改Widget不会直接影响性能,因为更新判断基于runtimeType和key。Build方法在Element挂载后调用,对于StatefulWidget,createState方法在生成Element时调用,创建state对象。

一  Widget Element RenderObject 之间的关系

1   Widget

在Flutter 中,万物皆是Widget,无论是可见的还是功能型的。一切都是Widget.

官方文档中说的Widget 使用配置和状态来描述View 界面应该长什么样子。

它不仅可以表示UI元素,也可以表示一些功能性的组件如:用于手势检测的 GestureDetector、用于APP主题数据传递的Theme、布局元素等等

两个重要的方法

一个是通过 createElement 来创建 Element 对象的,

一个是根据 key 来决定更新行为的 canUpdate 方法。

在这个方法中会对比runtimeType (也就是widget 的类型)和 key 是否相同

@immutable
abstract class Widget extends DiagnosticableTree {
  /// Initializes [key] for subclasses.
  const Widget({this.key});
  
  
  final Key? key;

 
  @protected
  @factory
  Element createElement();

  /// A short, textual description of this widget.
  @override
  String toStringShort() {
    final String type = objectRuntimeType(this, 'Widget');
    return key == null ? type : '$type-$key';
  }

  @override
  void 
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