1 OC 的属性的生成
@interface Student:NSObject
{
@public
int _no;
int _age;
}
@property (nonatomic,assign)int height;
@end
当我们使用property 的时候,那么系统会自动的在其内部生成个属性
xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc main.m -o main.cpp
然后发现student 的实现是
struct Student_IMPL {
struct NSObject_IMPL NSObject_IVARS;
int _no;
int _age;
int _height;
};
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// insert code here...
Student *stu1 = [[Student alloc]init];
[stu1 setHeight:5];
[stu1 height];
}
return 0;
}
我们调用的set 和 get 方法,而至于属性的set 和 get 方法 ,是不存在创建的实例对象里面的,
因为如果存在实例对象中 我们我们创建10个实例对象,那么对应的方法难道要创建10份?
显然这是不现实的。
本文深入探讨了Objective-C中属性(property)的工作原理,包括系统如何自动为属性生成对应的getter和setter方法,以及这些方法是如何在运行时被调用的。通过具体的代码示例,解释了属性在内存中的布局方式及其实现细节。
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