<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Layne的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/github_36339094</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; github_36339094]]></copyright><item><title><![CDATA[UI学习笔记(一)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/github_36339094/article/details/55271563</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/github_36339094/article/details/55271563</guid><author>github_36339094</author><pubDate>Thu, 16 Feb 2017 20:22:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[MaterialDesign一,关于 MaterialDesign从android5.0开始引入 ,是一种全新的设计语言.google提倡的一种设计风格.是一种拟物和扁平化设计的一种结合.提取了最新的科技体验.二,MD的使用及开发2.1 google收集了一些最新的开源的项目,汇集到最新的support支持包及新的API中.1 ) android-support-v4: 
最低兼容到1.6,里面有类]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[自定义VIEW(学习笔记三)-基本图形的绘制]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/github_36339094/article/details/53436081</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/github_36339094/article/details/53436081</guid><author>github_36339094</author><pubDate>Fri, 02 Dec 2016 16:25:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[一.Canvas简介Canvas我们可以称之为画布，能够在上面绘制各种东西，是安卓平台2D图形绘制的基础，非常强大。一般来说，比较基础的东西有两大特点:
可操作性强：由于这些是构成上层的基础，所以可操作性必然十分强大。
比较难用：各种方法太过基础，想要完美的将这些操作组合起来有一定难度。
不过不必担心，本系列文章不仅会介绍到Canvas的操作方法，还会简单介绍一些设计思路和技巧。二.Canvas的常]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[自定义VIEW(学习笔记二)-分类和绘制流程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/github_36339094/article/details/53434873</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/github_36339094/article/details/53434873</guid><author>github_36339094</author><pubDate>Fri, 02 Dec 2016 15:10:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[一.自定义View分类1.1 自定义ViewGroup自定义ViewGroup一般是利用现有的组件根据特定的布局方式来组成新的组件，大多继承自ViewGroup或各种Layout，包含有子View。例如：应用底部导航条中的条目，一般都是上面图标(ImageView)，下面文字(TextView)，那么这两个就可以用自定义ViewGroup组合成为一个Veiw，提供两个属性分别用来设置文字和图片，使用]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[自定义VIEW(学习笔记一)-基础知识]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/github_36339094/article/details/53419943</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/github_36339094/article/details/53419943</guid><author>github_36339094</author><pubDate>Thu, 01 Dec 2016 12:01:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[一.坐标系1.1.屏幕坐标系和数学坐标系的区别数学中的坐标系屏幕坐标系实际屏幕上的默认坐标系如下：1.2 View的坐标系    getTop();       //获取子View左上角距父View顶部的距离
    getLeft();      //获取子View左上角距父View左侧的距离
    getBottom();    //获取子View右下角距父View顶部的距离
    getR]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IONIC2 踩坑记-(一)官方教程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/github_36339094/article/details/53229939</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/github_36339094/article/details/53229939</guid><author>github_36339094</author><pubDate>Sat, 19 Nov 2016 14:24:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[IONIC2 踩坑记-(一)官方教程一.创建项目1.用模板创建项目$ ionic start MyIonic2Project tutorial --v2ionic  start  {项目名}  {模板(tutorial) }  {版本(–v2)}2.在浏览器中查看APP 
进入项目目录,运行ionic serve$ cd MyIonic2Project/
$ ionic serve二.目录结构进入目]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[变量声明-TS学习笔记（2）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/github_36339094/article/details/52816608</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/github_36339094/article/details/52816608</guid><author>github_36339094</author><pubDate>Fri, 14 Oct 2016 15:57:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[let和const是JavaScript里相对较新的变量声明方式。 像我们之前提到过的，let在很多方面与var是相似的，但是可以帮助大家避免在JavaScript里常见一些问题。 const是对let的一个增强，它能阻止对一个变量再次赋值。因为TypeScript是JavaScript的超集，所以它本身就支持let和const。 下面我们会详细说明这些新的声明方式以及为什么推荐使用它们来代替var]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[TypeScript数据类型-TS学习笔记（1）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/github_36339094/article/details/52815976</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/github_36339094/article/details/52815976</guid><author>github_36339094</author><pubDate>Fri, 14 Oct 2016 14:59:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[介绍ts几乎支持js所有的数据类型，并扩展了枚举方便我们使用。
布尔值(boolean) 
和其它语言一样 true/falselet isDone:boolean=false;数字(number) 
和js一样，所有的数字都是浮点数，这些浮点数的类型是,支持二，十，十六，八 进制字面量let decLiteral: number = 6;
let hexLiteral: number = 0xf0]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[欢迎使用优快云-markdown编辑器]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/github_36339094/article/details/52814474</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/github_36339094/article/details/52814474</guid><author>github_36339094</author><pubDate>Fri, 14 Oct 2016 11:25:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[ES6 学习笔记1、 let 和const基本用法 
ES6新增了let命令，用来声明变量。它的用法类似于var，但是所声明的变量，只在let命令所在的代码块内有效。{
  let a = 10;
  var b = 1;
}a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1
上面代码在代码块之中，分别用let和var声明了两个变量。然后在代码块之外调用这]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android Studio 配置]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/github_36339094/article/details/52770332</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/github_36339094/article/details/52770332</guid><author>github_36339094</author><pubDate>Sun, 09 Oct 2016 20:45:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[Android Studio advanced configuration

发表于 2016-04-10   |   20条评论


本文主要内容来自 Dmytro Danylyk 在 Medium 的文章Configuring
 Android Studio。在此感谢！虽然使用Android Studio 有一定的时间了，但文中的某几个设置之前还真不知道，且原文在长城外，因此在翻译]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android tips]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/github_36339094/article/details/52761757</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/github_36339094/article/details/52761757</guid><author>github_36339094</author><pubDate>Sat, 08 Oct 2016 23:36:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[平时开发中学到很很多小技巧时间一久容易忘记，故用此文记录以便用时方便查找。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[欢迎使用优快云-markdown编辑器]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/github_36339094/article/details/52761718</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/github_36339094/article/details/52761718</guid><author>github_36339094</author><pubDate>Sat, 08 Oct 2016 23:30:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[欢迎使用Markdown编辑器写博客本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来，用它写博客，将会带来全新的体验哦：
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