Android 检测是否安装微信、支付宝

本文提供了一段用于检测设备上是否已安装微信和支付宝应用的Android代码示例。通过解析特定URI并检查是否存在响应的组件,可以判断目标应用是否已经安装。

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检测设备上是否安装微信、支付宝的代码:

    /**
     * 检测是否安装支付宝
     * @param context
     * @return
     */
    public static boolean isAliPayInstalled(Context context) {
        Uri uri = Uri.parse("alipays://platformapi/startApp");
        Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, uri);
        ComponentName componentName = intent.resolveActivity(context.getPackageManager());
        return componentName != null;
    }

    /**
     * 检测是否安装微信
     * @param context
     * @return
     */
    public static boolean isWeixinAvilible(Context context) {
        final PackageManager packageManager = context.getPackageManager();// 获取packagemanager
        List<PackageInfo> pinfo = packageManager.getInstalledPackages(0);// 获取所有已安装程序的包信息
        if (pinfo != null) {
            for (int i = 0; i < pinfo.size(); i++) {
                String pn = pinfo.get(i).packageName;
                if (pn.equals("com.tencent.mm")) {
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }

 

<think>嗯,用户想在Unity项目中集成Android和iOS平台的微信支付宝支付功能。我需要先回顾一下之前的知识,看看之前的引用资料里有哪些相关信息。 首先,引用[1]提到了在Android上设置微信登录授权需要在"Wechat"类里配置,引用[3]也提到修改AndroidManifest文件,替换包名。这说明Android平台需要修改配置文件,比如AndroidManifest.xml,并且可能需要配置相关的类或Activity。对于iOS,引用[2]提到需要导入AlipaySDK的框架和资源文件到Plugins文件夹,这可能涉及到Xcode工程的配置。 接下来,用户的需求是支付集成,而不仅仅是登录授权。所以需要扩展这些步骤,包括支付SDK的导入、配置、调用接口等。微信支付宝的支付流程可能不同,需要分别处理。 对于Android部分,可能需要添加必要的权限和Activity声明,比如微信支付需要的权限,以及处理返回结果的Activity。支付宝Android集成可能也需要类似的步骤,比如添加权限和配置应用信息。 iOS部分,支付宝需要导入AlipaySDK.framework和Bundle,配置URL Schemes,处理应用跳转。微信支付则需要添加URL Scheme,配置LSApplicationQueriesSchemes,确保应用间能正确跳转。 另外,需要编写C#脚本调用原生代码,可能需要使用Unity的AndroidJavaClass和AndroidJavaObject来调用Java方法,或者使用iOS的Objective-C插件。同时,要处理支付结果的回调,可能需要注册回调方法,并在收到结果后更新游戏状态。 需要注意的地方包括平台差异,比如Android和iOS的不同配置,以及支付SDK的版本兼容性。此外,密钥和ID的配置需要正确,避免支付失败。测试环节也很重要,尤其是在沙箱环境和真实环境中的测试,确保支付流程顺畅。 可能遇到的问题包括SDK导入错误、配置文件遗漏、回调处理不正确等,需要逐步排查。同时,确保遵循各平台的安全规范,比如签名验证,防止支付信息被篡改。 最后,生成相关问题时要考虑用户可能遇到的后续问题,比如性能优化、错误处理、UI适配等,帮助用户全面了解支付集成的各个方面。</think>### Unity移动支付功能集成指南(Android/iOS) #### 一、Android平台集成 1. **SDK准备** - 微信支付:下载[微信开放平台SDK](https://open.weixin.qq.com),将libammsdk.jar放入`Assets/Plugins/Android`目录 - 支付宝:下载[支付宝移动支付SDK](https://opendocs.alipay.com/open/204/105295),将alipaySdk.aar放入`Assets/Plugins/Android/libs` 2. **配置AndroidManifest** ```xml <!-- 微信支付配置 --> <activity android:name=".wxapi.WXPayEntryActivity" android:exported="true" android:launchMode="singleTop" /> <!-- 支付宝支付配置 --> <activity android:name="com.alipay.sdk.app.H5PayActivity" android:configChanges="orientation|keyboardHidden|navigation|screenSize" android:exported="false" android:screenOrientation="behind" /> ``` [^3] 3. **Unity调用示例** ```csharp // 微信支付调用 public void WechatPay(string prepayId) { #if UNITY_ANDROID AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.tencent.mm.opensdk.openapi.WXAPIFactory"); AndroidJavaObject api = jc.CallStatic<AndroidJavaObject>("createWXAPI", currentActivity, "wx_appid"); api.Call("registerApp", "wx_appid"); var payReq = new AndroidJavaObject("com.tencent.mm.opensdk.modelpay.PayReq"); payReq.Set("prepayId", prepayId); api.Call("sendReq", payReq); #endif } ``` #### 二、iOS平台集成 1. **SDK导入** - 支付宝:将`AlipaySDK.framework`和`AlipaySDK.bundle`拖入`Assets/Plugins/iOS` - 微信支付:导入`libWeChatSDK.a`至`Assets/Plugins/iOS`[^2] 2. **配置Info.plist** ```xml <!-- 微信支付 --> <key>LSApplicationQueriesSchemes</key> <array> <string>wechat</string> <string>weixin</string> </array> <!-- 支付宝 --> <key>LSApplicationQueriesSchemes</key> <array> <string>alipay</string> <string>alipays</string> </array> ``` 3. **Objective-C桥接文件** ```objectivec // WechatPayWrapper.m - (void)wechatPay:(NSString *)prepayId { PayReq *request = [[PayReq alloc] init]; request.prepayId = prepayId; [WXApi sendReq:request]; } ``` #### 三、通用配置注意事项 1. **密钥管理** - 微信支付需配置商户号(MCH_ID)和API密钥 - 支付宝需要设置RSA2密钥对 2. **回调处理** ```csharp // 支付结果接收 void OnApplicationPause(bool pauseStatus) { if (!pauseStatus) { // 检查支付结果 #if UNITY_IOS CheckIOSPaymentResult(); #endif } } ``` 3. **测试流程** - 微信沙箱测试需使用`SignTest`工具 - 支付宝测试需配置沙箱账户
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