单页切屏效果的原理

Unity Shader入门(一)——宝可梦战斗切屏特效 注:本文介绍的Shader来自于油管视频,有条件、听得懂的童鞋建议点下链接去给原po点个赞 前言 本文介绍的Shader来自于油管视频——Shaders Case Study - Pokémon Battle Transitions 有条件、听得懂的童鞋建议去给原po点个赞 最近看了大半本书,还在跟阴影光照纠缠不清,一个Shader都写不出来 这个视频7分钟介绍了N种宝可梦的战斗切屏动画 照搬思路,一些简单动画就成型了 效果 看起来很好像有点复杂有木有 换做以前,我只能让美术做个全屏的Spine动画盖. 阅读详情

前言

在实际的开发过程中碰到的单页切屏效果,稍作改动,就可以做成如下优雅的幻灯片效果了。

原理

文档结构如下,监测鼠标滚轮的滚动事件,相应的执行切屏动画。

实现过程中的注意事项:

  1. 鼠标滚轮事件的兼容性问题:
    W3C并没有对鼠标滚轮事件进行规范,各浏览器厂商封装了不同的实现方法,事件属性也不一样,FireFox用了一个私有实现DOMMouseScroll。其他浏览器都是用mousewheel实现,所以需要做一下兼容处理(详见下面的js关键代码的截图)

  2. 切屏幻灯片效果是通过“background-attachment: fixed;”实现的,如果不想要幻灯片效果,只是单纯的切屏,把“background-attachment: fixed;”去掉即可。

代码

html:

css:

js关键代码:

滚轮事件:

切屏函数:

参考

  1. http://www.webfront-js.com/articaldetail/17.html
  2. http://www.webfront-js.com/articaldetail/18.html

附件

完整代码见我的github:
https://github.com/pluscai/my-fullpage#my-fullpage

(完)

Unity学习记录3——切换游戏界面时优化效果 在制作这个游戏的时候,总感觉页面切换过于生硬,所以想到了这个方法。当页面切换时,使黑色图片的透明度降低。思路是利用DOTween插件,控制图片透明度变化的时间,代码如下。 阅读详情

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小菜101
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