代码随想录算法训练营Day67|Floyd算法、A*算法

5个4000比特大状态置换算法的设计与分析 下面是 5 个概念性、实验性的 4000 位可逆置换设计。它们都保证是双射,但未经过密码分析,不可直接用于生产系统。风格分别覆盖:三维 SPN、Feistel、可逆元胞自动机、ARX、宽轨迹/Keccak 式结构。 这 5 个设计分别代表了 SPN、Feistel、元胞自动机、ARX、宽轨迹 Keccak 五种不同风格,覆盖了主流大状态置换的构造思路。再次强调:它们只是实验性概念,若要用于实际协议,必须经过严格安全性分析。 阅读详情

Floyd算法

代码随想录 (programmercarl.com)

97. 小明逛公园 (kamacoder.com)

        本题要针对小明的计划,求计划中不同起点、不同终点的多条最短路径,与之前的dijkstra、bellman_ford等求单源最短路径不同,属于求多源最短。(多次调用单源最短路算法?)

        这里引入Floyd算法,这里简单介绍下Floyd算法。

        Floyd算法,全称为Floyd-Warshall算法,是一种用于计算图中所有顶点对之间最短路径的算法。该算法由罗伯特·弗洛伊德(Robert Floyd)于1962年提出,并以弗洛伊德和斯蒂芬·沃舍尔(Stephen Warshall)的名字命名。

        Floyd算法对边的权值正负没有要求,都可以处理。

Floyd算法的基本思想是动态规划,其核心步骤如下:

  1. 初始化:建立一个二维数组D,其中D[i][j]表示顶点i到顶点j的最短路径长度。(若节点1到9的最短路径为10,则D[1][9] = 10)初始化时,若i和j直接相邻,则D[i][j]为它们之间的边权;若i和j不直接相邻,则D[i][j]为无穷大;对角线元素D[i][i]为0。

  2. 计算最短路径:对于图中的每个顶点k,依次考虑经过顶点k的所有可能路径,并更新D数组。更新规则为:若D[i][k] + D[k][j] < D[i][j],则将D[i][j]更新为D[i][k] + D[k][j]。(考虑节点1到节点5的最短路径可以由节点1到节点3的最短距离和节点3到节点5的最短距离组合而成,只需判断D[1][3] + D[3][5]与D[1][5]的情况来更新D[i][j]数组,这就是子问题推导出整体最优方案的递归方式)

  3. 得到最短路径:经过所有顶点的迭代后,D数组中的元素即为图中所有顶点对之间的最短路径长度。

动态规划五部曲

针对Floyd算法的动态规划,用五部曲来详解。

  1. 确定dp数组(dp table)以及下标的含义
  2. 确定递推公式
  3. dp数组如何初始化
  4. 确定遍历顺序
  5. 举例推导dp数组

具体参考代码随想录

dp数组 D[i][j][k] = m,其中D[i][j][k]表示节点i和j之间以中间集合k([1....k-1]记录路径)为中间节点的最短路径,m表示最短路径。

递推公式,递推公式分为两种情况

  • 节点i和j的最短路径经过节点k         D[i][j][k] = D[i][k][k-1]+D[k][j][k-1]
  • 节点i和j的最短路径不经过节点k     D[i][j][k] = D[i][j][k-1]

节点i和节点k的最短路径不经过节点k,中间结点集合为[1...k-1],选取两种情况的较小值。

D[i][j][k] = min(D[i][k][k-1] + D[k][j][k-1],D[i][j][k-1])

数组的初始化

当i和j连通时,D[i][j] =val,D[j][i] = val,若需要考虑路径,则D[i][j][0] =val,D[j][i][0] =val。此外,D[i][i][0]和D[i][i]都为0,而其余位置赋值最大值。

遍历顺序

若是二维数组,直接i和j嵌套遍历即可,若为三维数组,考虑k由k-1得到,需将k=0的i和j遍历完后,再依次将k++,再遍历i和j。

最后返回dp[i][j][k],k为最大值。

#include <iostream>
#include <vector>

using namespace std;

int main() {
    int n, m; // 定义变量n和m,分别表示景点的数量和双向道路的数量
    cin >> n >> m; // 从标准输入读取景点数量和双向道路数量

    // 创建一个三维向量grid,用于存储任意两个景点之间的最短路径长度
    // grid[i][j][k]表示从景点i到景点j,经过编号不大于k的景点的最短路径长度
    // 初始化大小为n+1,因为景点编号从1开始,且为了简化边界处理,包括了编号0的“虚拟”景点
    vector<vector<vector<int>>> grid(n + 1, vector<vector<int>>(n + 1, vector<int>(n + 1, 10005)));
    // 初始化路径长度为10005,代表无穷大,即两个景点之间没有直接路径

    int p1, p2, val; // 定义变量p1, p2, val,分别表示一条道路的两个端点和该道路的权重
    for (int i = 0; i < m; i++) { // 循环读取每条道路的信息
        cin >> p1 >> p2 >> val; // 从标准输入读取道路的两个端点和权重
        // 初始化直接相连的景点之间的路径长度
        grid[p1][p2][0] = val;
        grid[p2][p1][0] = val; // 因为是双向道路,所以两个方向都要初始化
    }

    // Floyd-Warshall算法的核心三重循环,用于计算所有景点对之间的最短路径
    for (int k = 1; k <= n; k++) { // k表示当前考虑经过的中间景点
        for (int i = 1; i <= n; i++) { // i表示起点
            for (int j = 1; j <= n; j++) { // j表示终点
                // 更新从i到j,经过编号不大于k的景点的最短路径长度
                // 比较直接到达j的路径长度和经过k到达j的路径长度,取较小值
                grid[i][j][k] = min(grid[i][k][k - 1] + grid[k][j][k - 1], grid[i][j][k - 1]);
            }
        }
    }

    int z, start, end; // 定义变量z, start, end,分别表示查询次数和每次查询的起始景点和终止景点
    cin >> z; // 从标准输入读取查询次数
    while (z--) { // 循环处理每次查询
        cin >> start >> end; // 从标准输入读取查询的起始景点和终止景点
        // 输出从起始景点到终止景点的最短路径长度
        // 如果最短路径长度为初始化时的无穷大值,则输出-1,表示没有路径
        if (grid[start][end][n] == 10005) cout << -1 << endl;
        else cout << grid[start][end][n] << endl; // 否则输出最短路径长度
    }
}

时间复杂度为O(N^3),空间复杂度为O(N^3)(三维数组)

空间优化

滚动数组

grid[i][j] = min(grid[i][j],grid[i][k]+grid[k][j]);

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

int main() {
    int n, m, p1, p2, val;
    cin >> n >> m;

    vector<vector<int>> grid(n + 1, vector<int>(n + 1, 10005));  // 因为边的最大距离是10^4

    for(int i = 0; i < m; i++){
        cin >> p1 >> p2 >> val;
        grid[p1][p2] = val;
        grid[p2][p1] = val; // 注意这里是双向图

    }
    // 开始 floyd
    for (int k = 1; k <= n; k++) {
        for (int i = 1; i <= n; i++) {
            for (int j = 1; j <= n; j++) {
                grid[i][j] = min(grid[i][j], grid[i][k] + grid[k][j]);
            }
        }
    }
    // 输出结果
    int z, start, end;
    cin >> z;
    while (z--) {
        cin >> start >> end;
        if (grid[start][end] == 10005) cout << -1 << endl;
        else cout << grid[start][end] << endl;
    }
}

算法的空间复杂度为O(n^2),时间复杂度为O(n^3)。

A*算法

127. 骑士的攻击 (kamacoder.com)

具体内容看 代码随想录 (programmercarl.com)

先简单介绍一下A*算法。

        A*(A-star)算法是一种广泛应用于路径规划和图遍历的启发式搜索算法。它旨在找到从起始点到目标点的最短路径。A*算法结合了最佳优先搜索的高性能和Dijkstra算法的有点,通过使用启发式函数来评估到达目标点的代价,从而更高效地搜索路径。

A*算法的核心思想如下:

  1. 开放列表(Open List):用于存储待检查的节点。
  2. 关闭列表(Closed List):用于存储已经检查过的节点。
  3. 节点的评价函数(f(n)):用于评估节点n的质量,以确定搜索的优先级。评价函数由两部分组成:
    1. g(n):从起始点到节点n的实际距离。
    2. h(n):从节点n到目标点的启发式估计距离。这个估计距离是基于某些启发式信息,例如曼哈顿距离、欧几里得距离等。
    3. 评价函数f(n)的计算公式为:f(n) = g(n) + h(n)

A*算法的步骤如下:

  1. 将起始节点添加到开放列表中。
  2. 如果开放列表为空,表示没有找到路径,算法结束。
  3. 从开放列表选出f(n)最小的节点,记作当前节点,
  4. 将当前节点从开放列表移除,并添加到关闭列表中。
  5. 对当前节点的每一个邻居节点进行以下操作:
    • 如果邻居节点不可通过或在关闭列表中,则忽略它。
    • 如果邻居节点不在开放列表中,计算其f(n),并将其父节点设置为当前节点,然后将其添加到开放列表中。
    • 如果邻居节点已经在开放列表中,检查通过当前节点到达它的路径是否更好(即g(n)值更小)。如果是,更新其f(n)值和父节点。
  6. 如果目标节点被添加到开放列表中,表示找到了一条路径。此时可以从目标节点开始,通过父节点回溯到起始节点,形成完整的最短路径。
  7. 返回到步骤2。

        A*算法的效率很大程度上取决于启发式函数h(n)的选择。一个好的启发式函数可以显著减少搜索空间,提高算法的效率。如果h(n)始终低估从节点n到目标节点的实际距离,A算法保证能够找到最短路径。如果h(n)高估了距离,A*算法仍然能够找到最短路径,但效率可能不如使用更准确的启发式函数。

#include <iostream>
#include <queue>
#include <string.h>
using namespace std;

// 定义一个全局数组,用于记录每个位置到起点的移动次数
int moves[1001][1001];
// 定义一个全局数组,用于表示马在棋盘上的八个可能移动方向
int dir[8][2] = {
    -2, -1, -2,  1, -1,  2,  1,  2, // 表示马走“日”字形的四个方向
     2,  1,  2, -1,  1, -2, -1, -2  // 再加上对称的四个方向
};

// 定义全局变量,表示目标位置
int b1, b2;

// 定义Knight结构体,表示马的当前位置、G值、H值和F值
struct Knight {
    int x, y;  // 当前位置坐标
    int g, h, f;  // G值、H值和F值
    // 重载小于运算符,用于优先队列排序,F值小的优先
    bool operator<(const Knight & k) const {
        return k.f < f;
    }
};

// 定义一个优先队列,用于存储待处理的Knight节点
priority_queue<Knight> que;

// 启发式函数,计算从当前位置到目标位置的预估消耗H值
int Heuristic(const Knight& k) {
    // 使用欧几里得距离的平方作为启发式函数
    return (k.x - b1) * (k.x - b1) + (k.y - b2) * (k.y - b2);
}

// A*算法实现
void astar(const Knight& k) {
    Knight cur, next;
    que.push(k);  // 将起始位置加入优先队列
    while (!que.empty()) {
        cur = que.top();  // 取出F值最小的节点
        que.pop();
        // 如果当前节点是目标节点,则结束搜索
        if (cur.x == b1 && cur.y == b2)
            break;
        // 遍历所有可能的移动方向
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            next.x = cur.x + dir[i][0];  // 计算下一个可能的节点位置
            next.y = cur.y + dir[i][1];
            // 检查新位置是否在棋盘范围内
            if (next.x < 1 || next.x > 1000 || next.y < 1 || next.y > 1000)
                continue;
            // 如果新位置还没有被访问过
            if (!moves[next.x][next.y]) {
                moves[next.x][next.y] = moves[cur.x][cur.y] + 1;  // 更新移动次数
                // 计算新位置的G、H和F值
                next.g = cur.g + 5;  // 马走一步的消耗,这里简化为5
                next.h = Heuristic(next);
                next.f = next.g + next.h;
                que.push(next);  // 将新位置加入优先队列
            }
        }
    }
}

int main() {
    int n;  // 查询次数
    cin >> n;
    int a1, a2;  // 起始位置
    while (n--) {
        cin >> a1 >> a2 >> b1 >> b2;  // 读取起始位置和目标位置
        memset(moves, 0, sizeof(moves));  // 初始化移动次数数组
        Knight start;  // 创建起始位置的Knight节点
        start.x = a1;
        start.y = a2;
        start.g = 0;  // 起始位置的G值为0
        start.h = Heuristic(start);  // 计算起始位置的H值
        start.f = start.g + start.h;  // 计算起始位置的F值
        astar(start);  // 调用A*算法
        while (!que.empty()) que.pop();  // 清空优先队列
        cout << moves[b1][b2] << endl;  // 输出从起始位置到目标位置的移动次数
    }
    return 0;
}

A * 算法的时间复杂度 其实是不好去量化的,因为他取决于 启发式函数怎么写。

最坏情况下,A * 退化成广搜,算法的时间复杂度 是 O(n * 2),n 为节点数量。

最佳情况,是从起点直接到终点,时间复杂度为 O(dlogd),d 为起点到终点的深度。

因为在搜索的过程中也需要堆排序,所以是 O(dlogd)。

实际上 A * 的时间复杂度是介于 最优 和最坏 情况之间, 可以 非常粗略的认为 A * 算法的时间复杂度是 O(nlogn) ,n 为节点数量。

A * 算法的空间复杂度 O(b ^ d) ,d 为起点到终点的深度,b 是 图中节点间的连接数量,本题因为是无权网格图,所以 节点间连接数量为 4。(代码随想录 (programmercarl.com))

语义分割(Semantic Segmentation)近年发展综述 目标:为图像中每个像素分配一个语义类别标签(如“道路”、“行人”、“天空”),不区分同类实例。关键挑战精确边界恢复(高空间分辨率)全局上下文理解(大感受野)计算效率与精度平衡小样本/弱监督泛化语义分割的十年演进,是一条从专用→通用、封闭→开放、慢速→实时、像素→语义2015:FCN/U-Net 奠基;2018:DeepLabv3+/PSPNet 实现高精度;2020:HRNet+OCR 登顶竞赛;2021:SegFormer 开启 Transformer 新纪元;2023+ 阅读详情

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申请SSL证书时,RSA和ECDSA该怎么选?先分清站点公钥算法、CA签名算法和TLS实际兼容性,再用隔离OpenSSL实验读取两类材料,核对申请、续期和部署交接,避免只看Signature Algorithm就选错。

谁呀!的博客 381

固件开发岗算法

背景:嵌入式固件岗,偏爱手写库函数、位运算、数组基础算法。

2502_90352018的博客 109

从曲线到储层:Techlog/KAPPA 全流程算法、UltraLAB 选型与本地 AI 部署实战

以高频 CPU 保证交互,以充足内存承载多井与多任务,以 NVMe 打通项目和知识库 I/O,再按本地模型、上下文与并发配置 GPU。对 UltraLAB 用户而言,更合理的采购方式是带着真实项目做选型:一组典型井、一套完整解释模板、一个目标大模型、一次多人并发测试。用实测结果确定配置,才能把预算转化为解释效率,而不是闲置算力。软件模块、操作系统与许可条件以厂商当前正式说明为准;硬件建议需结合项目实测。AI 输出只能作为辅助证据,不能替代岩石物理与油藏工程专业审核。

wdf8088的博客 161

【Deep-OC-SORT 01】多轨迹算法Deep-OC-SORT源码分析

本工程基于Deep-OC-SORT核心模块,重构并适配了EmbeddingComputer(外观特征提取)、CMCComputer(相机运动补偿)与OCSort(主跟踪器)三类。前者实现整框/网格模式的特征提取与L2归一化;后者通过稀疏光流或SIFT匹配估计仿射变换,补偿相机运动;主跟踪器融合IoU、外观相似度与方向一致性,支持模块开关与自定义组件,实现高效多目标跟踪。

Jayson 博客 330

C++ 标准库算法全景指南

本文系统梳理C++标准库<algorithm>与<numeric>中100+算法,按功能分为非修改、修改、排序、二分查找、归并、堆、极值、字典序、排列及数值操作十大类,涵盖典型用法与时间复杂度。结合C++20范围(ranges)与投影特性,实现更简洁高效的代码。

sss123ddd的博客 232

高速公路无人机巡检系统:场景、算法与部署方案

高速公路巡检的工程矛盾,不在“能不能飞到”,而在“端侧算力、时延约束与精度要求三者之间如何分配”。路面病害要求毫米级识别,但高速动态成像与运动模糊压制了单帧精度;交通事件要求秒级推送,但隧道与峡谷的通信盲区切断了云端链路;桥梁梁底的无卫星信号环境,则把自主定位的难度推到了GNSS失效的边界。本文从“端—边—云”三级协同的工程逻辑出发,拆解路面病害、交通事件、桥梁结构三类场景下算法与部署的实际取舍,结合重庆绕城高速、广西六宾高速、南京6G低空巡检等公开数据,给出可复用的系统设计参考。

THJS优快云的博客 192

Consistent-Point半监督人群计数算法详解

本文首次指出并量化了点定位半监督人群计数中伪点的位置不一致与类别不一致问题(Mean-Teacher baseline 甚至不如只用标注数据),并给出两个极简正交模块——PA 用"被匹配的伪点与其邻近提议点定位相似"的洞察做空间平均,以 1/K 方差收缩稳住位置;IUC 用分类得分做实例级加权,压低决策边界附近模糊伪点的监督强度。两模块零推理开销、只引入一个超参 λ,在 5 数据集 × 3 标注比例的 15 个定位设置上全部 SOTA,并在 CPS 框架上验证泛化性,说明"伪标签一致性"是点定位半监督范式中

Keep_Trying_Go的博客 320

算法日常・每日刷题--<动态规划>41

给定两个字符串text1和text2,求其最长公共子序列长度。使用动态规划,定义dp[i][j]为text1前i个字符与text2前j个字符的最长公共子序列长度。若字符相等,则dp[i][j] = dp[i-1][j-1] + 1;否则取舍弃一方的最大值:dp[i][j] = max(dp[i-1][j], dp[i][j-1])。最终返回dp[m][n]。时间复杂度O(mn),空间复杂度O(mn)。

2503_92261635的博客 133

嵌入式 AI 智能相机怎么选?从算力、算法架构、部署方式深度对比

在工业自动化视觉检测场景中,嵌入式 AI 智能相机正在逐步替代传统 “工业相机 + 上位机工控机” 的方案。但市面上产品参数繁杂,很多工程师选型时容易被纸面算力、宣传卖点误导。本文从**持续算力性能、算法架构设计、现场部署模式**三个核心维度,梳理嵌入式视觉设备不同技术路线的差异、适用边界与落地痛点,为机器视觉工程师、自动化集成商、产线技改负责人提供可落地的选型参考。

VisionDataLab的博客 291
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