Blender 基础 骨架-02 — 骨架的各种呈现方式
我使用的Blender版本:Blender V 2.77
前言
在 Blender 基础 骨架-01 教程里面,将骨架和模型联系在一起,我们在3D动画里面,管这道工序称之为:绑定,英文就是:Band。(绑定:让骨架控制模型)
这节课,我们继续学习骨架。学习骨架在Blender里面的各种呈现方式。
从界面上,我们现在的这个骨架,有点像锥状物,这个东西我们称之为:八面体。当你将场景转一下,你会看到,这个东西其实是立体的,下面的小角锥有四个面,上面的大角锥也有四个面,加一起一共八面。
在Blender里面,默认骨架的呈现方式就是:八面体。 在Blender里面,还有几个呈现的方式。
透视 X-Ray
按 Shift + 空格,先切换到四视图布局。我们先看右上角的透视图。我们可以看到:骨架被圆柱体包裹着,不太方便看。模型把里面的骨架大部分都包袱住了,所以感觉上好像不太好用。
Q: 我们如何让这个骨架:就算有模型包袱,我们也可以看到骨架?
A: 我们可以做一些设定:
Step 1 . 现在选中这个骨架,然后按Ctrl + Tab 来到 Pose Mode (在 Object Mode里面做下面的设定也是可以的)
Step 2 . 右边的选单列里面,有一项,有点像一个小人的标签,这个标签就是:Object Data。进入这个 小人 标签。
我们之前在做模型的时候,经常使用的一个标签,是下面这个 Object.这个标签里面,是当前被选中物件所有的状况。