Blender 基础 骨架-02 骨架的各种呈现方式

本文详细介绍了Blender中骨架的各种呈现方式,包括八面体、棒状、B-Bone和封套模式,并通过实例演示了如何使用封套模式解决模型表面未被骨架控制的问题。此外,还提供了快捷键和操作技巧,帮助读者更好地理解和掌握骨架的使用。

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Blender 基础 骨架-02 — 骨架的各种呈现方式

我使用的Blender版本:Blender V 2.77

前言

Blender 基础 骨架-01 教程里面,将骨架和模型联系在一起,我们在3D动画里面,管这道工序称之为:绑定,英文就是:Band。(绑定:让骨架控制模型)

这节课,我们继续学习骨架。学习骨架在Blender里面的各种呈现方式。

从界面上,我们现在的这个骨架,有点像锥状物,这个东西我们称之为:八面体。当你将场景转一下,你会看到,这个东西其实是立体的,下面的小角锥有四个面,上面的大角锥也有四个面,加一起一共八面。

这里写图片描述

在Blender里面,默认骨架的呈现方式就是:八面体。 在Blender里面,还有几个呈现的方式。

透视 X-Ray

Shift + 空格,先切换到四视图布局。我们先看右上角的透视图。我们可以看到:骨架被圆柱体包裹着,不太方便看。模型把里面的骨架大部分都包袱住了,所以感觉上好像不太好用。

这里写图片描述

Q: 我们如何让这个骨架:就算有模型包袱,我们也可以看到骨架?
A: 我们可以做一些设定:
Step 1 . 现在选中这个骨架,然后按Ctrl + Tab 来到 Pose Mode (在 Object Mode里面做下面的设定也是可以的)

Step 2 . 右边的选单列里面,有一项,有点像一个小人的标签,这个标签就是:Object Data。进入这个 小人 标签。

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我们之前在做模型的时候,经常使用的一个标签,是下面这个 Object.这个标签里面,是当前被选中物件所有的状况。

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