面向对象六大原则学习记录——单一职责

本文深入浅出地解析了面向对象设计中的单一职责原则,强调一个类或接口应仅由一个需求引发变动,确保软件模块的高内聚低耦合,提升代码的可维护性和可扩展性。

面向对象六大原则:单一职责

只进行通俗说明
  1. 应该有且仅有一个原因引起类的变更。
  2. 现实开发中很难做到一个类只负责一件事或者一类事儿。
  3. 接口中要做到单一职责,类的设计尽量做到只有一个原因引起变化。

注: 后面会慢慢更新和完善帖子。

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