致自己

本文深入解析C++中对象赋值运算符的实现与拷贝构造函数的功能,包括如何进行对象赋值操作、释放原有资源、开辟新空间、复制新值以及返回自身对象的过程。同时,详细解释了C++中的const关键字在赋值与拷贝构造函数中的作用及区别,通过实例展示了const指针的使用规则和限制。此外,文章还讨论了输出流重载为类成员函数的可能性及其对习惯输出方式的影响,并深入探讨了++运算符的前置和后置重载机制,以及空指针的释放对程序的影响。最后,文章提供了C++中常用的数据类型和函数的概述,帮助读者更全面地理解C++语言特性。

(1)赋值函数的书写步骤:
a.判断是否是自身赋值;
b.释放原有空间;
c.开辟新空间并赋新值;
d.返回自身对象;
eg:

   String& operator=(const String &str)
    {
        cout<<"Assign: "<<this<<endl;
        //(1)判断是否是自身赋值
        if(this != &str){
            free(data);   //(2)释放原有空间
            //(3)开辟新空间并赋值
            data = (char *)malloc(strlen(str.data) + 1); 
            strcpy(data, str.data);
        }
        //(4)返回自身对象
        return *this;
    }

(2)拷贝构造函数:

  String(const String &str)
    {
        cout<<"copy create"<<endl;
        data = (char *)malloc(strlen(str.data) + 1);
        strcpy(data, str.data);   //一般还会用到memcpy函数
    }

(3)C和C++的区别
这里写图片描述
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(4)c++中的const
A.

int main()
{
    const int a = 10;
    int b = 20;
    //const int *pint const *p 是一样的道理
    const int *  p = &a;    //p可以改变,但*p不可以改变(*p为常量)
    //*p = 100;    
    p = &b;    //p可以改变,因为p不是常量(const)
    return 0;
}

[root@localhost Test4_2]# g++ test1.cpp -o test1
test1.cpp: In functionint main()’:
test1.cpp:75:7: error: assignment of read-only variable ‘p’
     p = &b;
       ^

B.

int main()
{
    //const int a = 10;  //int *const p改为const int * const p 也可以
    int a = 10;
    int b = 20;
    int *  const p = &a;    //p不可以改变,但*p可以改变(*p不为常量)
    *p = 100;    //*p可以改变(不是常量const)
    //p = &b;    //p不可以改变,因为p是常量(const)
    return 0;
}
[root@localhost Test4_2]# g++ test1.cpp -o test1
test1.cpp: In functionint main()’:
test1.cpp:73:23: error: invalid conversion fromconst int*’ to ‘int*’ [-fpermissive]
     int *  const p = &a;    //p不可以改变,但*p可以改变(*p不为常量)
                       ^
test1.cpp:75:7: error: assignment of read-only variable ‘p’
     p = &b;    //p不可以改变,因为p是常量(const)
       ^
[root@localhost Test4_2]# 

C.

int main()
{
    const int a = 10;
    //int a = 10;
    int b = 20;
    const int *  const p = &a;    //p不可以改变,但*p也不可以改变(*p和p都为常量)
    *p = 100;    //*p不可以改变(是常量const)
    p = &b;    //p不可以改变,因为p是常量(const)
    return 0;
}
[root@localhost Test4_2]# g++ test1.cpp -o test1
test1.cpp: In functionint main()’:
test1.cpp:75:8: error: assignment of read-only location ‘*(const int*)p’
     *p = 100;    //*p不可以改变(是常量const)
        ^
test1.cpp:76:7: error: assignment of read-only variable ‘p’
     p = &b;    //p不可以改变,因为p是常量(const)
       ^
[root@localhost Test4_2]# 

(5)输出流是否可以重载为类的成员函数
答:从语法上是可以的,但是调用的时候需要用对象调用cout,那么输出方式就会与习惯不同,习惯上是:cout<<i;;但是将其重载为类的成员函数后的输出就变为:i<<cout;;所以一般将输出流重载为友元函数

(6)++运算符的重载

前置++:

Int& operator++()  //前置++没有参数
{
    i++;
    return *this;    //返回对象的引用(即就是对象的地址)
}

后置++

//后置++有参数
A.
Int operator++(int)
{
    Int tmp(i);   //定义临时变量(此处调用的是类Int的构造函数)
    i++;
    return tmp;   //返回临时变量
}

B.
Int operator++(int)
{
    Int tmp(*this);   //定义临时变量(此处调用类Int的拷贝构造函数)
    i++;
    return tmp;
}

(6)空指针可以无限制释放,没有影响

(7)*缓冲区在内核的内存区
*

### 构建知识图谱的关键要素 构建知识图谱涉及多个环节,包括但不限于信息抽取、知识融合、本体构建等内容。对于希望从零开始搭建这一系统的开发者而言,理解并掌握这些核心概念至关重要。 #### 工具技术的选择 针对不同阶段的需求,可以选择合适的工具集: - **信息抽取**:利用自然语言处理(NLP)技术自动识别文本中的实体及其相互间的关系[^1]。 - **知识表示与存储**:采用RDF(Resource Description Framework)、OWL(Web Ontology Language)等标准格式描述数据;选择支持SPARQL查询的语言环境下的图形数据库作为底层架构的一部分[^4]。 - **可视化展示**:借助D3.js或其他类似的前端库实现交互式的图表呈现效果,便于用户直观地浏览复杂关联模式。 #### 实践建议 考虑到实际应用场景可能存在的特殊需求,在规划初期应充分论证建设此类平台的合理性及预期收益。因为并非所有的数据分析任务都必须依赖于完整的KG解决方案才能完成得更好[^2]。 另外值得注意的是,当前大多数公开可用的知识图谱存在规模上的瓶颈——即覆盖范围有限的问题。这主要是由于高质量的数据获取渠道稀缺加上现有技术水平难以高效处理大规模异构资料所致。因此,在项目实施过程中要特别重视持续优化数据采集策略以及提升自动化程度较高的算法性能等方面的工作[^3]。 ```python from rdflib import Graph, URIRef, Literal from rdflib.namespace import RDF g = Graph() # 增加三元组 (subject, predicate, object) bob = URIRef('http://example.org/people/Bob') alice = URIRef('http://example.org/people/Alice') g.add((bob, RDF.type, URIRef('http://xmlns.com/foaf/0.1/Person'))) g.add((bob, URIRef('http://xmlns.com/foaf/0.1/knows'), alice)) g.add((alice, RDF.type, URIRef('http://xmlns.com/foaf/0.1/Person'))) print(g.serialize(format='turtle').decode()) ```
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