<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[github_31946551的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/github_31946551</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; github_31946551]]></copyright><item><title><![CDATA[数字孪生技术栈：不可不说的传感器知识（干货）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/github_31946551/article/details/131687414</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/github_31946551/article/details/131687414</guid><author>github_31946551</author><pubDate>Wed, 12 Jul 2023 17:57:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[传感器是一种能够感知和测量物理量或环境参数的设备或装置。传感器能够将感知到的物理量转换成可用的电信号或其他形式的输出信号，以便进行监测、测量、控制和分析等用途。传感器的工作原理基于不同的物理效应或原理，例如电阻、电容、电感、光电、压电、磁电、声波等。当传感器受到外部刺激或物理量的变化时，其内部的感应元件或传感元件会产生相应的响应或变化，从而生成与被测量物理量相关的信号。传感器可以感知和测量的物理量包括温度、湿度、压力、光照强度、加速度、角度、距离、速度、电流、电压、磁场强度、气体浓度等。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[数字孪生下的孪生风机，前端技术介绍]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/github_31946551/article/details/130929617</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/github_31946551/article/details/130929617</guid><author>github_31946551</author><pubDate>Mon, 29 May 2023 15:40:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[面对各种复杂的图形及效果，我们可以采用canvas框架，例如Konva，它可以轻松的实现桌面应用和移动应用中的图形交互交互效果，可以高效的实现动画，变换， 节点嵌套， 局部操作，滤镜，缓存，事件等功能，不仅仅适用于桌面与移动开发， 还有更为广泛的应用。为避免突变动画的情况，我们需要在componentWillUpdate中监听角度参数rotation的变化，当有新的角度参数传入的时候，需要重新绘制图形并将新的参数传入。在实现动画实时变化效果时，如果每次风向发生改变，都需要重绘图形，效果显示难免有些单调。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[数字孪生技术（前端实现）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/github_31946551/article/details/130929545</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/github_31946551/article/details/130929545</guid><author>github_31946551</author><pubDate>Mon, 29 May 2023 15:36:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[而 three.js 作为使用WebGL技术开发的三维引擎，较好的封装了WebGL提供的接口，隐藏了WebGL的基本图像渲染细节，极大的节省了学习成本，使用者可以简单快捷的操作使用。LOD(Level of Detail)是Charknl为了提高图像实时绘制的速度提出[⒅，LOD是通过对层次化细节的处理，来补偿损失的硬件性能，在用户察觉不到效果损失的前提下，可以提高实时显示系统的帧率。模拟不同产品细节部件，不同部件参数，在不同条件下的生产活动过程，避免错误选择，提高产品参数配置的准确性；]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ANSYS系统仿真与 数字孪生解决方案]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/github_31946551/article/details/130853400</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/github_31946551/article/details/130853400</guid><author>github_31946551</author><pubDate>Wed, 24 May 2023 18:59:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[导出和部署生成的数字孪生模型：从Twin Builder导出以生成可兼容、可部署的 数字孪生体（.twin文件）；利用Ansys Twin Deployer轻松部署数字双胞胎；2、Co-simulation for Model-in-the-Loop (MiL) 控制策略的设计和调整。快速连接到受支持的IIoT平台：配置连接器以连接到IIoT平台并发送和接收操作数据；1、支持用于模型在环(MiL)与软件在环(SiL)验证 工作流程的联合仿真。部署阶段优势与能力：运维优化预测性维护部署；]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VUE+OpenLayer动态显示船舶位置信息]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/github_31946551/article/details/130832224</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/github_31946551/article/details/130832224</guid><author>github_31946551</author><pubDate>Tue, 23 May 2023 17:47:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[特此来总结一下开发心得。使用的是openlayer组件库来实现海图的展示，底图为离线瓦片地图。获取后端数据，判断坐标物是否已存在，存在则更新位置信息、无需新增图层（首次为新增图层。目标：实现前端定时发请求给后端，依据后端返回数据，在地图中展示物体实时坐标信息。目前项目中需要使用海图来展示船舶位置信息。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[高德谷歌腾讯天地图地图瓦片url]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/github_31946551/article/details/130640009</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/github_31946551/article/details/130640009</guid><author>github_31946551</author><pubDate>Fri, 12 May 2023 12:58:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[腾讯、高德是GCJ02坐标系，百度是BD09坐标系，谷歌、必应是WGS84坐标系，天地图是CGCS2000坐标系，瓦片地图都是平面墨卡托投影。百度瓦片规格不符合WMS标准，需要重新计算，QGIS不支持重新计算瓦片，但openlayer和leaflet都支持。以下是各地图的瓦片地图地址，可以在QGIS中加载，也可以在openlayer或leaflet前端页面中加载。腾讯、百度、高德，加上谷歌和天地图应该足够用了。也需要重新计算瓦片，写前端的时候加上。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[无需翻墙的Google瓦片地图地址]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/github_31946551/article/details/130639274</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/github_31946551/article/details/130639274</guid><author>github_31946551</author><pubDate>Fri, 12 May 2023 11:47:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[Google地图自2020年初从中国互联网下线之后，近日又可以再次访问呢。经过测试，不需要梯子，就可以直接访问Google瓦片地图数据了。经查看，Google严格按照中国法律的规定对中文注记、边界进行了修正（尤其是藏南地区）。目前，虽然还没有网站可以直接访问地图，但是可以通过QGIS或者各种webigs框架去加载瓦片地图。当然，还可以访问其他类型的瓦片地图，只需要修改lyrs参数就可以了。带中文地名标注的卫星图片地图：（gcj02坐标系）卫星图片地图：（wgs84坐标系）街道地图：（gcj02坐标系）]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[基于矢量瓦片技术的Web电子海图优化方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/github_31946551/article/details/130638353</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/github_31946551/article/details/130638353</guid><author>github_31946551</author><pubDate>Fri, 12 May 2023 11:14:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[矢量瓦片地图遵循栅格瓦片地图的思路, 通过分块的方式, 减少网络传输量, 从而提高响应速率, 不同的是, 矢量瓦片地图采用的瓦片数据为多层次的矢量要素描述性文件, 单个的瓦片数据是存储投影在一个矩形区域的几何信息和属性信息, 与一般JPEG、PNG格式的栅格图片相比, 数据传输与存储空间优势显而易见。但矢量切片生成的是矢量要素描述性文件, 存储的是矢量数据投影范围内的几何信息和属性信息, 表现为矢量瓦片数据描述性文档, 这样就为减少网络传输量, 缩短响应时间, 提升用户体验提供可能。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[智慧船舶带来港口革命，可视化成为主力军]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/github_31946551/article/details/130381019</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/github_31946551/article/details/130381019</guid><author>github_31946551</author><pubDate>Wed, 26 Apr 2023 10:40:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[实际生产过程中，经常会遇到某条船的作业进度落后计划的情况，这时就需要增加集卡资源，提高作业效率，确保船舶按时完工离泊，但是增加多少集卡目前往往凭借主观判断，没有科学的依据做指导，因此经常会造成集卡投入过多，船舶提早完工，等待离泊时间很长，造成集卡和泊位资源的巨大浪费。依据船舶气象站数据，分析海洋上空各层次的大气压力、温度、露点、风向、风速，海平面上的大气压力、温度、湿度、风向、风速、海面能见度、海面天气状况、海面蒸发、表层水温、波浪和其他特定的水文气象要素等，科学管理，在气象灾害来临前采取防护措施。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[openlayers实现箭头轨迹线]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/github_31946551/article/details/130380044</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/github_31946551/article/details/130380044</guid><author>github_31946551</author><pubDate>Wed, 26 Apr 2023 10:08:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[使用的setStyle 方法，轨迹线可以由实线+多个箭头icon组成。setStyle可以接收一个function回调方法，根据分辨率，设定每个箭头间隔的像素，计算线要素Feature的长度，根据总长度计算箭头个数。还要计算每个箭头的位置Point，箭头的方向，将其转化成Style对象。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[海康监控H5 实时视频监控]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/github_31946551/article/details/125318886</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/github_31946551/article/details/125318886</guid><author>github_31946551</author><pubDate>Thu, 16 Jun 2022 16:44:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[海康 视屏直播流]]></description><category></category></item></channel></rss>