入口与对象
设计高标准驱动程式当然少不了内核和内存管理、进程管理等等,程序员编写的所有内容无碍乎离不了一个结构,那就是DRIVER_OBJECT,它对应着一个驱动结构,
最简单的驱动程式
Win32程序里有Winmain(),而windows中的DriverEntry和其中的WINDOWSmain函数一样必不可少。
#include <ntddk.h>
DriverEntry(
IN PDRIVER_OBJECT DriverObject,
IN PUNICODE_STRING RegistryPath
){
NTSTATUS status = STATYS_UNSUCCESSFUL;
return status;
}
DriverEntry参数及其作用:
| 参数 | 作用 |
|---|---|
| DIVER_OBJECT指针 | 对应编写的驱动程式,系统预分配内存 |
| Regist |

本文介绍了C++驱动程序的基础知识,强调了Driver_OBJECT结构在驱动设计中的核心地位。通过讲解最简单的驱动程式,如Win32中的DriverEntry函数,解释了驱动的启动过程。接着,讨论了分发函数的重要性,它是处理驱动请求的关键。同时,提到了卸载函数在驱动动态卸载中的角色。最后,阐述了设备与符号链接的概念,说明了如何通过符号链接访问驱动创建的设备。
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