
多线程
文章平均质量分 85
android中多线程原理以及编程介绍
闲暇部落
OpenGL、音视频、Linux、Android、Studio、Kotlin,Java,Git,Unity,面试
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
多线程详解——Kotlin多线程几种实现方式
在Kotlin中,你可以使用多种方式来实现多线程编程。原创 2025-01-24 18:50:25 · 1506 阅读 · 0 评论 -
多线程详解——IntentService工作原理(源码详解)
是Service组件类的一个扩展,继承自Service,用于按需处理异步请求(以Intent的形式表达),避免IntentService中耗时操作造成主线程ANR,所以IntentService内部创建单独的工作线程HandleThread。客户端通过调用方法发送请求;服务会在需要时被启动,使用一个工作线程依次处理每个Intent,并在没有更多工作要处理时自行停止。这种“工作队列处理器”模式通常用于将任务从应用程序的主线程中获取出来。类的存在就是为了简化这种模式并处理其机制。要使用它,你需要扩展并实现。原创 2025-01-24 08:00:10 · 273 阅读 · 0 评论 -
多线程详解——HandlerThread工作原理(源码详解)
开启Thread子线程进行耗时操作多次创建和销毁线程是很耗系统资源的。(为什么呢,因为java的线程是依托操作系统,线程的创建和销毁以及频繁切换都涉及到用户态和内核态的切换,以及线程上下文的保存和恢复,所以是比较耗资源的。既然已经有Handler可以实现线程间通信,为什么又设计了HandlerThread?HandlerThread通过字面意思我们可以看到,它是Handler+Thread,那么我们猜测它应该实现了Handler和Thread功能,到底是不是呢,我们向下看。原创 2024-12-13 14:04:10 · 2576 阅读 · 0 评论 -
多线程详解——AsyncTask工作原理(源码详解)
AsyncTask是对Handler与线程池的封装。使用它的方便之处在于能够更新用户界面,当然这里更新用户界面的操作还是在主线程中完成的,但是由于AsyncTask内部包含一个Handler,所以可以发送消息给主线程让它更新UI。另外,AsyncTask内还包含了一个线程池。使用线程池的主要原因是避免不必要的创建及销毁线程的开销。设想下面这样一个场景:有100个只需要0.001ms就能执行完毕的任务,如果创建100个线程来执行这些任务,执行完任务的线程就进行销毁。原创 2024-12-12 11:59:48 · 1520 阅读 · 0 评论 -
线程复用--线程池
说到线程,我想大家都不陌生,因为在开发时候或多或少都会用到线程,而通常创建线程有两种方式:1、继承Thread类 2、实现Runnable接口虽说这两种方式都可以创建出一个线程,不过它们之间还是有一点区别的,主要区别在于在多线程访问同一资源的情况下,用Runnable接口创建的线程可以处理同一资源,而用Thread类创建的线程则各自独立处理,各自拥有自己的资源。原创 2017-11-15 16:48:25 · 831 阅读 · 0 评论 -
Android 异步回调中操作UI线程,UI同步、卡死阻塞等性能问题
回调方法中修改UI,引起的阻塞问题。需要在回调方法中,使用主线程Handler去提交修改UI的操作,如下代码所示:@Overridepublic void onConnect(UsbDevice device) {//onConnect为回调方法 mMainUIHandler.post(new Runnable() {//mMainUIHandler为主线程中创建的原创 2017-12-21 18:39:40 · 1949 阅读 · 0 评论 -
Pthread创建线程后必须使用join或detach释放线程资源
Pthread 资料中,有这么一段话:(man pthread_detach):Either pthread_join(3) or pthread_detach() should be called for each thread that an application creates, so that system resources for the thread原创 2017-12-29 18:13:58 · 4081 阅读 · 0 评论