音量柱状振动条动画

本文介绍了一个使用Objective-C实现的iOS视图复制效果及动画案例。通过创建一个复制图层(CAReplicatorLayer),并为其添加多个子图层,每个子图层通过动画改变大小,同时设置复制图层的实例偏移、延迟等属性,实现了动态的视图复制效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

//
//  ViewController.m


#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *bgView;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    // 创建一个复制图层
    CAReplicatorLayer *relayer = [CAReplicatorLayer layer];
    relayer.frame = _bgView.bounds;
    [_bgView.layer addSublayer:relayer];
    
    // 创建layer
    CALayer *layer = [CALayer layer];
    layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1);
    layer.position = CGPointMake(15, _bgView.bounds.size.height);
    layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 20, 150);
    layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    
    [relayer addSublayer:layer];
    
    // 添加动画
    CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animation];
    animation.keyPath = @"transform.scale.y";
    animation.toValue = @0.1;
    animation.duration = 0.5;
    animation.repeatCount = MAXFLOAT;
    
    animation.autoreverses = YES; // 动画反转
    
    [layer addAnimation:animation forKey:nil];
    
    
    // 复制子层
    // instanceCount:表示relayer里有多少子层
    relayer.instanceCount = 6;
    // 设置子层偏移量,相对于原始层
    relayer.instanceTransform = CATransform3DMakeTranslation(40, 0, 0);
    // 设置动画延迟时间
    relayer.instanceDelay = 0.1;
}

@end


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