iOS Quartz2D - 画线段

本文介绍如何使用UIKit中的绘图API来绘制自定义视图。包括创建路径、设置线条属性及渲染显示等内容。通过实例展示了如何绘制特定形状并调整其样式。
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
   
    //1.获得图形上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    //2.拼接图形(路径)
    CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);//设置一个起点
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);//添加一条线段
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 150, 40);
    
    CGContextClosePath(ctx);//关闭路径(连接起点和最后一个点)
    
    //3.渲染显示到view上
    CGContextStrokePath(ctx);
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
   
    //1.获得图形上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    //2.画矩形框
    
    CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10); //设置一个起点
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100); //添加一条线段
    
    CGContextMoveToPoint(ctx, 200, 190); //设置一个起点
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 150, 40); //添加一条线段
    
    //设置线段属性(宽度、颜色)
    CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1.0);
    CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);//线段头尾圆角
    CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound); //线段转折点样式
    
    //3.渲染显示到view上
    CGContextStrokePath(ctx);
//    CGContextFillPath(ctx);
}


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