<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[L.F.Heng的工作生活]]></title><description><![CDATA[我希望我说的话能被大家看得见,听得到.那我就很满意了!]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/github_15266665</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; github_15266665]]></copyright><item><title><![CDATA[UIView animate动画的写法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/github_15266665/article/details/39269285</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/github_15266665/article/details/39269285</guid><author>github_15266665</author><pubDate>Sun, 14 Sep 2014 13:16:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[//beginAn

[UIView
beginAnimations:@"testAnmation"
context:nil];

    [UIView
setAnimationDuration:0.5];

    [UIView
setAnimationDelegate:self];

    [UIView setAnimationDidStopSelector:@]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IOS-UIDynamic-UIKit动力学(整合版)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/github_15266665/article/details/39264029</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/github_15266665/article/details/39264029</guid><author>github_15266665</author><pubDate>Sun, 14 Sep 2014 02:49:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[如果看不到图片 可以尝试更换浏览器（推荐Safari ）
0.了解　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　

•Dynamic Animator：动画者，为动力学元素提供物理学相关的能力及动画，同时为这些元素提供相关的上下文，是动力学元素与底层iOS物理引擎之间的中介，将Behavior对象添加到Animator即可实现动力仿真

 



•Dyna]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UIView中动画及其属性说明]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/github_15266665/article/details/39263837</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/github_15266665/article/details/39263837</guid><author>github_15266665</author><pubDate>Sun, 14 Sep 2014 02:40:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[areAnimationsEnabled

返回一个布尔值表示动画是否结束。
+ (BOOL)areAnimationsEnabled
返回值
如果动画结束返回YES，否则NO。

 

beginAnimations:context:

开始一个动画块
+ (void)beginAnimations:(NSString *)animationID context:(voi]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[光滑的UIButton]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/github_15266665/article/details/39263413</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/github_15266665/article/details/39263413</guid><author>github_15266665</author><pubDate>Sun, 14 Sep 2014 02:24:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[从零开始创建你自己的酷炫按钮！]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Core Graphics : 弧线和轨迹]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/github_15266665/article/details/39263377</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/github_15266665/article/details/39263377</guid><author>github_15266665</author><pubDate>Sun, 14 Sep 2014 02:23:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[绘制弧线！]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Core Graphics : 线，矩形和渐变效果]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/github_15266665/article/details/39263289</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/github_15266665/article/details/39263289</guid><author>github_15266665</author><pubDate>Sun, 14 Sep 2014 02:18:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[Core Graphics 是iOS上一个很酷的API。作为开发者，你会使用它来个性化你的UI设计，用上一些很棒的效果 – 而且不需要一个设计师参与制作！  但是对于很多iOS开发者来说，Core Graphics 一开始会让人恐惧，因为它是一个很庞大的API，而且在开发过程中会遇到很多小困难。所以在本篇教程中，我们将解开Core Graphics的神秘面纱，并且用一系列的练习去一步步展示 – 现]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iPhone音频开发之:程序实现播放音频]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/github_15266665/article/details/39263199</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/github_15266665/article/details/39263199</guid><author>github_15266665</author><pubDate>Sun, 14 Sep 2014 02:16:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[这篇文章是这个关于音频系列的第三篇文章.
如果你还需要对音频不是很了解，可以先看看这个系列教程的 
第一篇 和 
第二篇. 到目前为止，我们这个系列已经讨论了文件格式和数据格式的区别，还有怎么样在Mac下面转换和录制音频文件。现在我们将会进行比较有趣的部分——在你的iphone上面播放音频！
在Mac上面有许多种方式播放音频——System Sound Services, AVAudioP]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Storyboard入门到精通:自动布局]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/github_15266665/article/details/39263107</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/github_15266665/article/details/39263107</guid><author>github_15266665</author><pubDate>Sun, 14 Sep 2014 02:10:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[Matthijs Hollemans on September 29, 2012 




Tweet




这篇文章还可以在这里找到 
英语, 
韩语

来自Ray：恭喜各位！你们已经通过宣传ios feast提前解锁了第一个有关IOS6的教程。

目前这份教程只是我们的新书iOS 6 By Tutorials里面某个章节的精简版。这份教程由同样著作过iOS A]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[使用CCRenderTexture来创建动态纹理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/github_15266665/article/details/39262999</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/github_15266665/article/details/39262999</guid><author>github_15266665</author><pubDate>Sun, 14 Sep 2014 02:07:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Ray Wenderlich on October 23, 2012 



Tweet




这篇文章还可以在这里找到 
英语

如何使用CCRenderTexture来创建动态纹理

对于事先制作好的背景图片，我想你已经非常熟知如何把它们添加进游戏里面了。但是，你有没有想过动态地创建背景图片并且修改它们的颜色，梯度（gradients）及实时改变效果呢？
如果你]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何使用NSOperations和NSOperationQueues]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/github_15266665/article/details/39263039</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/github_15266665/article/details/39263039</guid><author>github_15266665</author><pubDate>Sun, 14 Sep 2014 02:06:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[Soheil Azarpour on October 15, 2012 



Tweet








这篇文章还可以在这里找到 
英语

学习如何在你的app中使用NSOperations!

这篇博客是由iOS个人开发者Soheil Moayedi Azarpour发布的。
每个人都会在使用iOS或者Mac app，点击按钮或者输入文本时，有过让人沮丧]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iPhone音频开发之: 转换和录制[ 2014年版]]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/github_15266665/article/details/39262821</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/github_15266665/article/details/39262821</guid><author>github_15266665</author><pubDate>Sun, 14 Sep 2014 01:58:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[This article is the second in a three-part Audio Tutorial series covering audio topics of interest to the iPhone developer.
In the 
first article in the Audio Tutorial series, I covered the differen]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iPhone音频开发之:转换和录音(第二部分)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/github_15266665/article/details/39262813</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/github_15266665/article/details/39262813</guid><author>github_15266665</author><pubDate>Sun, 14 Sep 2014 01:54:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[这篇文章是这个系列（涵盖iPhone开发者感兴趣的音频主题）的第二篇。
在这个系列的 
第一篇文章中, 我讲解了文件格式和数据格式的区别，还有哪些格式是在iPhone上面支持的。现在，让我们讨论一下你怎么样在不同格式之间转换。
(传送门： 
本系列第三篇s, 我们将学习怎样在iphone中播放这些声音.)

Afplay, AFConvert, and AFInfo
转换音频在Mac]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iPhone音频开发之:文件和数据类型(第一部分)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/github_15266665/article/details/39262741</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/github_15266665/article/details/39262741</guid><author>github_15266665</author><pubDate>Sun, 14 Sep 2014 01:54:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[在做iphone开发之前，我（ray）对声音格式了解的相当少。我知道一些“wav”和“mp3”声音格式的差异，但是我肯定不能准确地告诉你“AAC”、“CAF”是什么格式的声音文件，同时也不知道在MAC上最好的转换音频文件的方法是什么。
我深知，假如你想要成为一名合格的iphone开发者，你必须对声音文件数据格式，转换，录音和使用什么音频操作API有个基本的了解。
这篇文章是三篇涵盖音频开发教程]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Storyboard入门到精通]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/github_15266665/article/details/39262557</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/github_15266665/article/details/39262557</guid><author>github_15266665</author><pubDate>Sun, 14 Sep 2014 01:46:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[如果你还是没有收到推送的信息，那看看push.php脚本是否仍在运行。然后看看push_development.log文件，这个文件的内容应该和如下类似：
2011-05-06T23:57:29+02:00 Sending message 1 to
 '0f744707bebcf74f9b7c25d48e3358945f6aa01da5ddb387462c7eaf61bbad78', 
payl]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[苹果消息推送服务教程(三步曲)-超详细]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/github_15266665/article/details/39262173</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/github_15266665/article/details/39262173</guid><author>github_15266665</author><pubDate>Sun, 14 Sep 2014 01:27:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[在iOS系统中，在后台运行的程序能够进行的操作是非常有限的。这种限制是为了节省手机电池。
但是，如果你需要在用户没有使用你的程序的情况下给他们推送消息该怎么办呢？
打个比方，用户收到了一个来自推特的信息，他喜欢的球队在比赛中取胜，或者他的晚饭准备好了。因为现在用户并没有在使用我们的程序，程序本身无法听取这些事件。
幸运的是，苹果系统对此已有了解决办法。你并不需要让程序不停地听取事件或者在后台]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何结合使用Cocos2d和UIKit]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/github_15266665/article/details/39262037</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/github_15266665/article/details/39262037</guid><author>github_15266665</author><pubDate>Sun, 14 Sep 2014 01:21:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[第一部分]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何本地化一款iPhone App]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/github_15266665/article/details/39261777</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/github_15266665/article/details/39261777</guid><author>github_15266665</author><pubDate>Sun, 14 Sep 2014 01:15:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[Ray Wenderlich (原作者)]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AFNetworking速成教程(全)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/github_15266665/article/details/39261131</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/github_15266665/article/details/39261131</guid><author>github_15266665</author><pubDate>Sun, 14 Sep 2014 01:08:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[Scott Sherwood]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[建立 iOS 靜態函式庫]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/github_15266665/article/details/39260949</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/github_15266665/article/details/39260949</guid><author>github_15266665</author><pubDate>Sun, 14 Sep 2014 01:00:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[Ernesto García on June 1, 2014 (原作者)]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[面向对象程序设计简介(全)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/github_15266665/article/details/39260689</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/github_15266665/article/details/39260689</guid><author>github_15266665</author><pubDate>Sun, 14 Sep 2014 00:48:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[Ellen Shapiro on December 3, 2013 (原作者)]]></description><category></category></item></channel></rss>