iPhone音频开发之:程序实现播放音频

本文深入探讨了在iPhone上播放音频的三种方法:SystemSoundServices、AVAudioPlayer和OpenAL。文章详细介绍了如何使用这些API,包括其优缺点及适用场景,并提供了一个综合Demo代码,帮助开发者根据需求选择合适的音频播放解决方案。

这篇文章是这个关于音频系列的第三篇文章.

如果你还需要对音频不是很了解,可以先看看这个系列教程的 第一篇 第二篇. 到目前为止,我们这个系列已经讨论了文件格式和数据格式的区别,还有怎么样在Mac下面转换和录制音频文件。现在我们将会进行比较有趣的部分——在你的iphone上面播放音频!

在Mac上面有许多种方式播放音频——System Sound Services, AVAudioPlayer, Audio Queue Services, 和 OpenAL。要是没有外部库文件的支持,目前为止最简单的方法是System Sound Serveices和AVAudioPlayer。因此让我们讨论一下什么时候你可以使用,什么时候不可以使用,怎么样使用他们。


System Sound Services

System Sound Serverice提供了一个相当简单的方法来播放音频文件。你所需要做的就是:

NSString *pewPewPath = [[NSBundle mainBundle] 
    pathForResource:@"pew-pew-lei" ofType:@"caf"];
NSURL *pewPewURL = [NSURL fileURLWithPath:pewPewPath];
AudioServicesCreateSystemSoundID((CFURLRef)pewPewURL, &_pewPewSound);
AudioServicesPlaySystemSound(_pewPewSound);

注意想要使用以上函数,需要添加AudioToolbox.framework,并且注意当从文件的路径(NSString)转换为URL(NSURL)的时候,使用fileURLWithPath,不然就可能会返回空。以上的都是再简单不为过的了。然而这个方法有一些缺点:

  • 它只支持音频数据格式为linear PCM 或者 IMA4.
  • 它只支持音频文件格式为CAF,AIF,或者 WAV。
  • 声音的长度必须在30秒以下。
  • 想了解更多的请看iPhone Application Programming Guide, page 149.

AVAudioPlayer

因此假如你想要使用是AAC或者MP3的文件来作为背景音乐的话该怎么办?另一个简单方法是通过AVAudioPlayer类来播放音乐。最重要的是,他其实也很简单:

NSError *error;
_backgroundMusicPlayer = [[AVAudioPlayer alloc]
    initWithContentsOfURL:backgroundMusicURL error:&error];
[_backgroundMusicPlayer prepareToPlay];
[_backgroundMusicPlayer play];

然而,AVAudioPlayer的缺点是它相当的慢(其实也不是很慢,相对于其他方法来说有点慢)。假如你点击一个按钮,然后试着使用AVAudioPlayer来播放这个声音,这将会有一个完全可以感觉到的延迟。但是你并不介意的话(就像播放背景音乐),AVAudioPlayer还是个不错的选择。

在这里提两点建议:

  1. 假如你将要播放背景音乐,你应该检查其他的音频(像iPod)是否正在播放,因此不要让两个音乐同时播放。
  2. 假如有电话打过来,用户选择“拒绝”,默认的你的AVAudioPlayer将会停止。你可以通过注册AVAudioPlayerDelegate,并且使用audioPlayEndInterruption方法来恢复播放。

实例代码

我把System Sound Services 和 AVAudioPlayer放在一起做了一个 Demo 你可以check下来。这个demo不仅展示了这些API,而且还做了一些很好玩的效果。

OpenAL

假如你正在写一个游戏或者一个应用,并且你想要很好的使用底层的技术来操纵这个音频,你可能不想要使用以上的方法。你可能需要使用 OpenAL,一个被iPhone支持的跨平台的音频库。

学习OpenAL是比较困难的。幸运的 Alex Restrepo已经扩展了一个漂亮的可使用OpenAL的声音引擎 和制作了 一个基于 OpenAL 的声音处理库 这就让你更方便使用了.

作者选择了自带一个简单声音处理库的Cocos2D游戏引擎这让声音播放更为简单了。下面这篇文章可以让你学习怎样使用这个库 : How To Make a Simple iPhone Game With Cocos2D.

结语!

关于iphone上面的音频编程这块,我仅仅只是讲了点皮毛。假如你很感兴趣,我建议看苹果的文档,特别是Core Audio Overview和Audio Session Programming Guide,还可以钻研点OpenAL的知识。

我希望这个系列的教程对于那些初次接触音频概念的开发者有帮助。请随时分享你所知道的关于音频编程的额外知识,可能会对他人有很大帮助!

考虑柔性负荷的综合能源系统低碳经济优化调度【考虑碳交易机制】(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕“考虑柔性负荷的综合能源系统低碳经济优化调度”展开,重点研究在碳交易机制下如何实现综合能源系统的低碳化与经济性协同优化。通过构建包含风电、光伏、储能、柔性负荷等多种能源形式的系统模型,结合碳交易成本与能源调度成本,提出优化调度策略,以降低碳排放并提升系统运行经济性。文中采用Matlab进行仿真代码实现,验证了所提模型在平衡能源供需、平抑可再生能源波动、引导柔性负荷参与调度等方面的有效性,为低碳能源系统的设计与运行提供了技术支撑。; 适合人群:具备一定电力系统、能源系统背景,熟悉Matlab编程,从事能源优化、低碳调度、综合能源系统等相关领域研究的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①研究碳交易机制对综合能源系统调度决策的影响;②实现柔性负荷在削峰填谷、促进可再生能源消纳中的作用;③掌握基于Matlab的能源系统建模与优化求解方法;④为实际综合能源项目提供低碳经济调度方案参考。; 阅读建议:建议读者结合Matlab代码深入理解模型构建与求解过程,重点关注目标函数设计、约束条件设置及碳交易成本的量化方式,可进一步扩展至多能互补、需求响应等场景进行二次开发与仿真验证。
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