UE5 MQTT插件

UE5 MQTT插件

MonsterMQTT.zip项目地址:https://gitcode.com/open-source-toolkit/86c24

简介

本仓库提供了一个适用于Unreal Engine 5.2的MQTT插件资源文件。该插件旨在帮助开发者轻松地在UE5项目中集成MQTT协议,实现消息的发布和订阅功能。

功能特点

  • 支持MQTT协议的发布和订阅功能。
  • 兼容Unreal Engine 5.2版本。
  • 提供简洁易用的API接口,方便开发者快速集成。

安装指南

  1. 克隆或下载本仓库到您的本地环境。
  2. 将插件文件夹复制到您的UE5项目的Plugins目录下。
  3. 启动Unreal Engine编辑器,在插件管理器中启用MQTT插件。
  4. 重新编译项目,确保插件正确加载。

使用说明

  1. 在您的UE5项目中,包含MQTT插件的头文件。
  2. 使用提供的API接口进行MQTT消息的发布和订阅操作。
  3. 根据需要配置MQTT服务器的连接参数。

示例代码

以下是一个简单的示例代码,展示如何在UE5项目中使用MQTT插件进行消息发布和订阅:

#include "MQTTClient.h"

void MyClass::SetupMQTT()
{
    // 创建MQTT客户端实例
    MQTTClient* Client = new MQTTClient();

    // 配置连接参数
    Client->SetServer("mqtt.example.com", 1883);
    Client->SetClientID("MyClientID");

    // 连接到MQTT服务器
    Client->Connect();

    // 订阅主题
    Client->Subscribe("my/topic", [](const FString& Message) {
        UE_LOG(LogTemp, Display, TEXT("Received message: %s"), *Message);
    });

    // 发布消息
    Client->Publish("my/topic", "Hello, MQTT!");
}

贡献指南

欢迎开发者贡献代码和提出改进建议。请遵循以下步骤:

  1. Fork本仓库。
  2. 创建新的分支进行开发。
  3. 提交Pull Request,描述您的更改和改进。

许可证

本项目采用MIT许可证。详细信息请参阅LICENSE文件。

联系方式

如有任何问题或建议,请通过以下方式联系我们:

感谢您使用UE5 MQTT插件!

MonsterMQTT.zip项目地址:https://gitcode.com/open-source-toolkit/86c24

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

### UE5MQTT 插件的安装与使用教程 #### 插件概述 为了在 Unreal Engine 5 (UE5) 中实现与 PLC 数据交互的功能,可以通过安装 MQTT 客户端插件来达成目标。这类插件允许游戏引擎作为客户端连接至 MQTT Broker,并执行消息的发布和订阅操作。 #### 安装过程 对于希望利用现成解决方案而非自行开发的情况,可以从官方市场获取合适的插件: - **通过 Unreal Engine Marketplace 获取** 进入 UE5 已打开的项目环境中,访问 Unreal Engine Marketplace 并搜索 “MQTT Client Plugin”,完成在线安装流程后记得确认插件处于激活状态[^1]。 - **从 GitHub 下载特定版本** 针对有明确版本需求(如需适配 UE5.2)的情形,则建议直接克隆或下载对应仓库中的资源文件到本地机器上。具体而言,应将解压后的插件目录放置于 UE5 项目的 `Plugins` 文件夹内;随后开启编辑器并通过插件管理界面启用新加入的内容,最后一步是重新构建工程以确保所有更改生效[^2]。 #### 使用指导 一旦成功引入上述任一方式所提供的 MQTT 插件之后,便可以在自己的虚幻工程项目里调用其公开的方法来进行网络通讯活动了。下面给出一段简单的 Python 脚本用于展示如何初始化一个 MQTT 客户端实例以及发送测试信息: ```python import unreal mqtt_client = unreal.MQTTClient() # 创建 mqtt client 对象 broker_address = "test.mosquitto.org" port_number = 1883 topic_name = "/unreal/test" def on_message_received(topic, payload): print(f"Received message '{payload}' from topic {topic}") # 设置回调函数处理接收到的消息 mqtt_client.on_message = on_message_received if not mqtt_client.connect(broker_address, port_number): raise Exception("Failed to connect") print("Connected successfully!") mqtt_client.subscribe(topic_name) message_to_send = b'Hello World!' mqtt_client.publish(topic_name, message_to_send) ``` 需要注意的是实际应用时应当依据所选插件文档调整以上伪代码片段里的类名、方法签名以及其他细节部分。此外还可能涉及到更多高级特性的配置工作,比如身份验证机制的选择或是 QoS 级别的设定等[^4]。
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