DisUnity 项目推荐
1. 项目基础介绍和主要编程语言
DisUnity 是一个实验性的命令行工具集,专门用于处理 Unity 引擎的资源文件(asset)和资源包文件(asset bundle)。该项目主要使用 Java 语言编写,旨在提供一种方便的方式来提取和操作 Unity 游戏中的资源。
2. 项目核心功能
DisUnity 的核心功能包括:
- 资源文件处理:支持列出数据块的偏移量和大小、列出资源文件的依赖关系、显示文件头信息、列出对象标识符、列出对象数据条目、显示嵌入的运行时类型信息以及解包原始数据块。
- 资源包文件处理:支持列出打包文件、显示文件头信息、打包文件到资源包以及从资源包中解包文件。
3. 项目最近更新的功能
DisUnity 的最新版本是 v0.5.0,于 2016 年 1 月 18 日发布。该版本的主要更新包括:
- 代码重写:对代码进行了重写,以更好地支持 Unity 2 到 5 的所有游戏版本。
- 单元测试:引入了单元测试,以确保代码的稳定性和可靠性。
- 原始文件读写支持:目前仅支持原始文件的读取和写入,尚不支持对象反序列化,因此无法直接提取资源数据。
通过这些更新,DisUnity 提供了更强大的功能和更好的兼容性,使其成为处理 Unity 资源文件的有力工具。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



