uTinyRipper 安装和配置指南
1. 项目基础介绍和主要编程语言
项目基础介绍
uTinyRipper 是一个开源工具,主要用于从 Unity 引擎创建的游戏和应用中提取资产。它可以从序列化文件(如 CAB-、.assets、*.sharedAssets 等)和资产包(如 .unity3d、.assetbundle 等)中提取资产,并将其转换为原生引擎格式。该工具适用于游戏开发者和资源提取爱好者,支持 Unity 1.x 到 2019.x 版本。
主要编程语言
uTinyRipper 主要使用 C# 编程语言开发。
2. 项目使用的关键技术和框架
关键技术
- Unity 资产提取:uTinyRipper 能够解析和提取 Unity 游戏中的各种资产,如场景、预制件、动画剪辑、纹理、音频等。
- 序列化文件处理:支持处理 Unity 的序列化文件格式,如 CAB-、.assets、*.sharedAssets 等。
- 资产包处理:支持处理 Unity 的资产包格式,如 .unity3d、.assetbundle 等。
框架
- .NET Framework:uTinyRipper 基于 .NET Framework 4.7.2 开发,需要安装相应的 .NET 运行时环境。
- .NET Core:部分组件基于 .NET Core 2.0 SDK 开发,用于支持跨平台运行。
3. 项目安装和配置的准备工作和详细安装步骤
准备工作
- 安装 .NET Framework 4.7.2:确保你的系统已安装 .NET Framework 4.7.2。如果没有安装,可以从微软官方网站下载并安装。
- 安装 .NET Core 2.0 SDK:如果你计划在非 Windows 系统上运行 uTinyRipper,需要安装 .NET Core 2.0 SDK。
- 安装 Visual Studio 2017 或更高版本:如果你计划从源代码编译 uTinyRipper,需要安装 Visual Studio 2017 或更高版本,并确保支持 C# 7.3 语法。
- 安装 Unity 2017.3.0f3 或更高版本:虽然 uTinyRipper 本身不需要 Unity 编辑器,但某些功能可能依赖于特定版本的 Unity 运行时。
详细安装步骤
从源代码编译
- 克隆项目仓库:
git clone https://github.com/mafaca/UtinyRipper.git - 打开解决方案文件: 进入克隆的项目目录,找到
uTinyRipper.sln文件,双击打开或在 Visual Studio 中打开。 - 编译项目: 在 Visual Studio 中,选择“生成”菜单,然后选择“生成解决方案”。这将编译项目并生成可执行文件。
直接使用预编译二进制文件
- 下载预编译二进制文件: 访问 uTinyRipper GitHub Releases 页面,下载最新的预编译二进制文件。
- 解压文件: 将下载的压缩包解压到你选择的目录。
- 运行 uTinyRipper: 进入解压后的目录,找到
uTinyRipperGUI.exe或uTinyRipperConsole.exe,双击运行。
配置和使用
- GUI 界面使用: 运行
uTinyRipperGUI.exe,通过图形界面选择要提取的资产文件或文件夹,点击“提取”按钮即可。 - 命令行使用: 运行
uTinyRipperConsole.exe,将资产文件或文件夹拖放到命令行窗口中,程序将自动提取资产并保存到Ripped文件夹中。
通过以上步骤,你可以成功安装和配置 uTinyRipper,并开始使用它来提取 Unity 游戏中的资产。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



