UtinyRipper 项目推荐
1. 项目基础介绍和主要编程语言
UtinyRipper 是一个开源工具,主要用于从 Unity 引擎创建的游戏和应用中提取资产。该项目的主要编程语言是 C#。UtinyRipper 通过解析 Unity 的序列化文件(如 CAB-、.assets、*.sharedAssets 等)和资产包(如 .unity3d、.assetbundle 等),将这些资产转换为原生引擎格式,便于用户查看、编辑和重新利用这些资源。
2. 项目核心功能
UtinyRipper 的核心功能包括:
- 资产提取:从 Unity 的序列化文件和资产包中提取各种类型的资产,如场景、预制件、动画剪辑、网格、着色器、纹理、音频、字体、电影纹理、材质、动画控制器、头像、地形、文本资产等。
- 资产转换:将提取的资产转换为原生引擎格式,便于用户进行进一步的编辑和利用。
- 支持多种组件:支持提取多种 Unity 组件,如 MeshRenderer、SkinnedMeshRenderer、Animation、Animator、Canvas、Light、ParticleSystem、Colliders、Rigidbody、AudioSource、Camera、MonoBehaviour(仅限 Mono)、MonoScript(仅限 Mono)等。
3. 项目最近更新的功能
由于 UtinyRipper 的开发工作已暂停,最近没有新的功能更新。作者计划从头开始重新启动该项目,因此目前不建议在 PR、命题或复杂问题上投入时间。唯一的例外是错误修复。
UtinyRipper 目前支持的 Unity 版本范围是 1.x 到 2019.x。由于开发暂停,2020.x 及更高版本将不再支持。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



