Xmake:跨平台构建工具

Xmake:跨平台构建工具

xmake xmake: 是一个轻量级的 C++ 交叉编译和构建工具,支持多种平台和处理器架构。适合开发者使用 xmake 跨平台构建和测试 C++ 应用程序。 xmake 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/xm/xmake

项目基础介绍和主要编程语言

Xmake 是一个基于 Lua 的跨平台构建工具。它旨在为现代 C/C++ 项目提供简单、快速且强大的构建解决方案。Xmake 的核心是使用 Lua 脚本语言来配置和管理项目的构建过程,这使得它的配置文件简洁且易于阅读。

项目核心功能

Xmake 的核心功能包括:

  1. 跨平台支持:Xmake 支持多种操作系统,包括 Windows、macOS、Linux、Android、iOS 等,并且能够在这些平台上进行高效的构建。
  2. 依赖包管理:Xmake 内置了包管理器,可以方便地集成和管理 C/C++ 依赖库。
  3. 项目生成器:除了直接构建源代码,Xmake 还可以生成项目文件,类似于 CMake 或 Meson。
  4. 并行编译:Xmake 支持并行编译,能够显著提高构建速度。
  5. C++ 模块支持:Xmake 支持 C++20 的模块系统,使得模块化开发更加便捷。
  6. 多语言支持:除了 C/C++,Xmake 还支持多种编程语言,如 Objective-C、Swift、Go、Rust 等。
  7. 插件扩展:Xmake 提供了丰富的插件支持,可以生成各种项目文件(如 Visual Studio、Makefiles、CMake 等)。

项目最近更新的功能

Xmake 的最近更新包括但不限于以下功能:

  1. 增强的包管理功能:改进了包管理器的性能和稳定性,支持更多的包仓库。
  2. 新的平台支持:增加了对更多平台的支持,如 HarmonyOS 等。
  3. 优化编译性能:通过改进编译器和链接器的调用方式,进一步提升了编译速度。
  4. 改进的文档和示例:更新了文档和示例代码,使得用户更容易上手和使用 Xmake。
  5. Bug 修复和稳定性提升:修复了多个已知的 Bug,提升了工具的整体稳定性。

通过这些更新,Xmake 继续保持在跨平台构建工具领域的领先地位,为用户提供更加高效和便捷的开发体验。

xmake xmake: 是一个轻量级的 C++ 交叉编译和构建工具,支持多种平台和处理器架构。适合开发者使用 xmake 跨平台构建和测试 C++ 应用程序。 xmake 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/xm/xmake

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

简介 XMake 是一个跨平台自动构建工具,支持在各种主流平台上构建项目,类似 cmake、automake、premake,但是更加的方便易用,工程描述语法更简洁直观,支持平台更多,并且集创建、配置、编译、打包、安装、卸载、运行于一体。 支持特性 支持windows、mac、linux、ios、android等平台,自动检测不同平台上的编译工具链(也可手动配置) 编译windows项目采用原生vs的工具链,不需要使用cygwin、mingw(当然这些也支持) 支持自定义平台编译配置,可以很方便的扩展第三方平台支持 采用lua脚本语法描述项目,描述规则简单高效,逻辑规则可灵活修改,并且不会生成相关平台的工程文件,是工程更加简单明了 支持创建模板工程、配置项目、编译项目、运行、打包、安装和卸载等常用功能(后续还会增加:自动生成文档、调试等模块) 支持编译c/c /objc成静态库、动态库、命令行可执行程序(后续还会增加:mac、ios、android的app的生成规则) 提供丰富的工程描述api,使用简单灵活,例如添加编译文件只需(还支持过滤排除): add_files("src/*.c", "src/asm/**.S", "src/*.m") 支持头文件、接口、链接库依赖、类型的自动检测,并可自动生成配置头文件config.h 支持自定义编译配置开关,例如如果在工程描述文件中增加了enable_xxx的开关,那么配置编译的时候就可以手动进行配置来启用它: xmake config --enable_xxx=true 提供一键打包功能,不管在哪个平台上进行打包,都只需要执行一条相同的命令,非常的方便 支持自定义编译工具和规则,例如想要增加对masm/yasm的编译规则,只需将自己写的masm.lua/yasm.lua规则文件,放到当前项目目录下即可。。 支持全局配置,一些常用的项目配置,例如工具链、规则描述等等,都可以进行全局配置,这样就不需要每次编译不同工程,都去配置一遍 除了可以自动检测依赖模块,也支持手动强制配置模块,还有各种编译flags。 简单例子 创建一个c console项目:xmake create -l c  -t 1 console  or xmake create --language=c  --template=1 console 工程描述文件:xmake.luaadd_target("console")     set_kind("binary")     add_files("src/*.c") 配置工程: 这个是可选的步骤,如果只想编译当前主机平台的项目,是可以不用配置的,默认编译release版本。   当然每次配置都会被缓存,不需要每次全部重新配置。xmake f -p iphoneos -m debug or xmake f --ldflags="-Lxxx -lxxx" or xmake f --plat=macosx --arch=x86_64 or xmake config --plat=iphoneos --mode=debug or xmake config --plat=iphonesimulator or xmake config --plat=android --arch=armv7-a --ndk=xxxxx or xmake config --cross=i386-mingw32- --toolchains=/xxx/bin or xmake config --cxflags="-Dxxx -Ixxx" or xmake config --help 编译工程:xmake or xmake -r or xmake --rebuild 运行目标:xmake r console or xmake run console 打包所有:xmake p or xmake p --archs="armv7, arm64" or xmake package or xmake package console or xmake package -o /tmp or xmake package --output=/tmp 安装目标:xmake i or xmake install or xmake install console or xmake install -o /tmp or xmake install --output=/tmp 详细使用方式和参数说明,请参考文档 或者运行:xmake -h or xmake --help or xmake config --help or xmake package --help ... 也可以参考使用xmake的实际项目:TBOX 后续工作 完善打包模块,支持对ios、mac、android的app进行一键打包和签名,生成.ipa、.apk、.app的应用程序文件 完善安装功能,支持对ios、android的app进行安装到设备 实现调试功能 实现自动生成doxygen文档功能 增加一些实用的工程描述api,例如:下载api,可以自动下载缺少的依赖库等等。。 解析automake、cmake的工程,并自动生成xmake的描述文件,实现无缝编译(如果这个实现成功的话,以后移植编译一些开源代码就更方便了) 标签:构建工具
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