ParticleEffectForUGUI 项目推荐
1. 项目基础介绍和主要编程语言
ParticleEffectForUGUI 是一个用于 Unity 的开源项目,旨在在 UnityUI (uGUI) 中渲染粒子效果。该项目的主要编程语言是 C# 和 ShaderLab。它利用 Unity 2018.2 引入的新 API(如 MeshBake/MeshTrailBake)来通过 CanvasRenderer 渲染粒子,从而实现粒子效果的渲染、遮罩和排序,而无需额外的相机、RenderTexture 或 Canvas。
2. 项目核心功能
- 易于使用:开箱即用,无需复杂的配置。
- 可排序:粒子效果和其他 UI 元素可以通过 sibling index 进行排序。
- 可遮罩:支持 Mask 或 RectMask2D。
- 无需额外组件:不需要额外的相机、RenderTexture 或 Canvas。
- 支持 Trail 模块:完全支持 Trail 模块。
- CanvasGroup 透明度支持:与 CanvasGroup 透明度集成。
- 无内存分配:高效渲染粒子,无内存分配。
- 支持多种 Canvas 渲染模式:适用于 overlay、camera space 和 world space。
- 支持多种渲染管线:兼容 Universal Render Pipeline (URP) 和 High Definition Render Pipeline (HDRP)。
- 禁用域重载支持:支持禁用 Enter Play Mode Options > Reload Domain。
- 可动画化的材质属性:支持通过 AnimationClip 更改材质属性(如 AnimatableProperty)。
- 支持多种材质:支持 8 种以上的材质。
- 正确的定位:在独立平台(如 Windows、MacOSX 和 Linux)上更改窗口大小时,正确调整世界空间粒子的位置。
- 自适应缩放:提供 UI 的自适应缩放(AutoScalingMode)。
- 性能优化:通过网格共享组提高性能。
- 粒子吸引器:包含粒子吸引器组件。
- 发射位置模式:支持相对/绝对粒子发射位置模式。
- 自定义视图大小:修复最小/最大粒子大小不匹配的问题。
3. 项目最近更新的功能
- v4.9.1(2024年8月7日发布):包含多项性能优化和 bug 修复。
- v4.9.0:增加了对新 Unity 版本的支持,改进了粒子效果的渲染性能。
- v4.8.0:引入了新的自适应缩放模式,增强了 UI 的自适应能力。
- v4.7.0:增加了对更多材质的支持,扩展了项目的兼容性。
通过这些更新,ParticleEffectForUGUI 项目不断优化和扩展其功能,以满足开发者在 Unity 中创建复杂 UI 粒子效果的需求。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



