RuntimeAudioImporter项目新增音频播放状态检测功能

RuntimeAudioImporter项目新增音频播放状态检测功能

在音频处理开发中,检测音频是否正在播放是一个常见需求。RuntimeAudioImporter项目近期新增了这一功能,为开发者提供了更完善的音频控制能力。

功能背景

在游戏开发或多媒体应用中,开发者经常需要根据音频播放状态来触发特定逻辑。例如:

  • 当音频停止播放时自动加载下一首
  • 在音频播放完毕后显示UI提示
  • 实现音频队列的自动连续播放

技术实现

RuntimeAudioImporter项目通过添加IsPlaying属性来解决这一问题。该属性返回一个布尔值,明确指示当前音频是否处于播放状态。

开发者可以这样使用:

if(!audioImporter.IsPlaying) 
{
    // 当音频未播放时执行的逻辑
}

应用场景

  1. 自动播放队列:检测当前音频是否结束,自动播放下一个音频文件
  2. 资源管理:在音频播放完毕后自动释放资源
  3. UI同步:根据播放状态更新播放/暂停按钮的显示
  4. 事件触发:在音频自然结束时触发特定事件

实现建议

对于需要持续检测的场景,建议配合协程(Coroutine)使用:

IEnumerator CheckAudioStatus()
{
    while(true)
    {
        if(!audioImporter.IsPlaying)
        {
            OnAudioFinished();
            yield break;
        }
        yield return null;
    }
}

这一功能的加入使得RuntimeAudioImporter在音频控制方面更加完善,为开发者提供了更灵活的音频管理能力。

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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