RuntimeAudioImporter项目新增音频播放状态检测功能
在音频处理开发中,检测音频是否正在播放是一个常见需求。RuntimeAudioImporter项目近期新增了这一功能,为开发者提供了更完善的音频控制能力。
功能背景
在游戏开发或多媒体应用中,开发者经常需要根据音频播放状态来触发特定逻辑。例如:
- 当音频停止播放时自动加载下一首
- 在音频播放完毕后显示UI提示
- 实现音频队列的自动连续播放
技术实现
RuntimeAudioImporter项目通过添加IsPlaying属性来解决这一问题。该属性返回一个布尔值,明确指示当前音频是否处于播放状态。
开发者可以这样使用:
if(!audioImporter.IsPlaying)
{
// 当音频未播放时执行的逻辑
}
应用场景
- 自动播放队列:检测当前音频是否结束,自动播放下一个音频文件
- 资源管理:在音频播放完毕后自动释放资源
- UI同步:根据播放状态更新播放/暂停按钮的显示
- 事件触发:在音频自然结束时触发特定事件
实现建议
对于需要持续检测的场景,建议配合协程(Coroutine)使用:
IEnumerator CheckAudioStatus()
{
while(true)
{
if(!audioImporter.IsPlaying)
{
OnAudioFinished();
yield break;
}
yield return null;
}
}
这一功能的加入使得RuntimeAudioImporter在音频控制方面更加完善,为开发者提供了更灵活的音频管理能力。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



