VRM4U插件打包失败问题分析与解决方案
【免费下载链接】VRM4U Runtime VRM loader for UnrealEngine4 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/vr/VRM4U
问题概述
在使用Unreal Engine 5.4.1开发项目时,当尝试打包包含VRM4U插件(版本5_4_20240530)的项目时,可能会遇到"Cook Process Failed"错误。该错误通常表现为内容缺失警告,特别是在处理VRM4U插件中的某些资产时。
错误表现
打包过程中会出现以下关键错误信息:
-
结构属性序列化错误:
FStructProperty::Serialize Loading警告,指出ABP_VRoidPostProcess_C:AnimGraphNode_LiveLinkPose结构未知 -
内容缺失错误:
Content is missing from cook,表明源包引用了目标包中的对象,但目标包被标记为NeverCook或不可用于目标平台 -
具体引用路径显示问题涉及:
- 源包:
/VRM4U/MaterialUtil/SampleMI/MI_VRM4U_Unlit - 目标包:
/Engine/EditorMeshes/ColorCalibrator/T_ColorGrid
- 源包:
问题根源
经过分析,这个问题主要源于VRM4U插件中的"latest"文件夹包含的临时或开发中资产。这些资产在打包过程中会被引用,但由于其特殊性质(如开发中的动画蓝图或材质实例),可能导致以下问题:
-
引用了引擎编辑器专用资产(如
T_ColorGrid),这些资产在最终打包版本中不可用 -
包含未完成或实验性的动画蓝图节点,导致序列化错误
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资产引用链中存在不适用于目标平台的依赖关系
解决方案
要解决此问题,开发者应采取以下步骤:
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清理临时资产:在打包前删除项目Plugins/VRM4U目录下的"latest"文件夹中的所有内容。这个文件夹通常包含开发中的临时资产,不应包含在最终发布版本中。
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验证资产引用:
- 检查项目中是否有直接引用编辑器专用资产的材质或蓝图
- 确保所有VRM4U相关资产都使用适合目标平台的版本
-
重新生成必要资产:
- 删除"latest"文件夹后,重新导入或生成必要的VRM资产
- 验证所有VRM相关功能在编辑器中的表现是否正常
最佳实践建议
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开发与发布分离:在开发阶段可以使用"latest"文件夹中的实验性功能,但在准备发布时应确保清理这些临时资产。
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定期验证打包:在开发过程中定期尝试打包项目,及早发现并解决资产引用问题。
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资产审计:使用Unreal Engine的引用查看器工具检查项目中是否有不恰当的资产引用。
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版本控制:确保将"latest"文件夹添加到版本控制的忽略列表中,防止这些临时资产进入代码库。
通过遵循上述解决方案和最佳实践,开发者可以避免VRM4U插件相关的打包失败问题,确保项目顺利发布。
【免费下载链接】VRM4U Runtime VRM loader for UnrealEngine4 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/vr/VRM4U
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



