Benny项目中的导线绘制性能优化实践
benny a live music environment 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ben/benny
在Benny项目中,开发者发现了一个关于导线位置计算和绘制的性能瓶颈问题。本文将详细分析该问题的发现过程、优化思路以及最终的解决方案。
问题发现
在项目开发过程中,开发者注意到当导线绘制的分段数设置为16时,大型补丁的加载时间会显著增加。通过简单的测试发现,将分段数从16降低到4后,加载时间可以缩短数秒。这表明导线绘制算法存在明显的性能问题。
性能瓶颈分析
最初开发者错误地认为性能瓶颈在于3D数学计算逻辑部分,但经过深入分析后发现,真正的瓶颈在于3D对象的实例化过程。这是一个典型的性能优化案例,提醒我们不要过早假设性能瓶颈的位置,而应该通过实际测试和性能分析工具来准确定位问题。
优化方案
针对发现的问题,开发者实施了以下优化措施:
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优化绘制算法:重构了导线绘制代码,使其更加高效。特别保留了中央斑点的绘制功能,确保不影响现有视觉效果。
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分段加载策略:在加载过程中,先使用较低的分段数(4段)进行初始绘制,然后逐步细化到更高的分段数(16段)。这种渐进式加载策略显著改善了用户体验。
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预加载机制:实现了导线对象的预加载功能,进一步减少了实时计算的开销。
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代码结构调整:将升级逻辑迁移到
still_checking_polys
函数中,使代码结构更加合理。
优化效果
经过上述优化后,即使在大型补丁场景下,导线绘制的性能也得到了显著提升。在高速计算机上的测试表明,系统响应速度已经达到了令人满意的水平。
经验总结
这个案例给我们以下启示:
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性能优化前必须准确定位瓶颈,避免基于假设进行优化。
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渐进式加载是改善大型场景性能的有效策略。
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预加载机制可以显著减少实时计算压力。
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合理的代码结构调整往往能带来意想不到的性能提升。
通过这次优化,Benny项目的导线绘制性能得到了显著改善,为用户提供了更加流畅的体验。这也为类似项目的性能优化提供了有价值的参考。
benny a live music environment 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ben/benny
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考