VRM-Addon-for-Blender中关于带修改器网格导出问题的分析与修复

VRM-Addon-for-Blender中关于带修改器网格导出问题的分析与修复

【免费下载链接】VRM-Addon-for-Blender VRM Importer, Exporter and Utilities for Blender 2.93 or later 【免费下载链接】VRM-Addon-for-Blender 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/vr/VRM-Addon-for-Blender

在Blender的VRM导出插件开发过程中,开发团队发现并修复了一个关于带修改器网格导出的重要问题。该问题会导致在VRM 1.0规范下导出包含生成类修改器(如阵列、镜像等)的网格时,出现几何体重复叠加的情况。

问题现象

当用户使用VRM插件导出包含生成类修改器的网格时,每次导出操作都会导致几何体在原有基础上重复叠加。这意味着:

  1. 第一次导出时,几何体数量正常
  2. 第二次导出时,几何体会变为两倍
  3. 后续每次导出都会继续叠加几何体

这种问题特别容易出现在使用了阵列修改器(Array Modifier)、镜像修改器(Mirror Modifier)等生成类修改器的场景中。

技术分析

经过开发团队深入分析,发现问题根源在于导出流程中对带修改器网格的处理逻辑存在缺陷。具体表现为:

  1. 导出过程中没有正确区分原始网格和应用修改器后的网格
  2. 每次导出时都会重新应用修改器,但没有清理之前应用的几何体
  3. 这种叠加效应在多次导出操作中会累积

解决方案

开发团队在版本2.20.87中修复了这个问题,主要改进包括:

  1. 重新设计了修改器应用流程,确保每次导出前正确清理临时几何体
  2. 优化了网格数据处理管道,防止数据重复叠加
  3. 增加了导出前的状态检查机制

用户建议

对于使用VRM导出插件的用户,建议:

  1. 及时更新到最新版本插件(2.20.87或更高)
  2. 在导出前检查场景中的修改器设置
  3. 对于复杂修改器组合,建议先手动应用修改器再导出
  4. 导出前可以通过预览功能检查网格状态

这个修复显著提升了VRM导出插件的稳定性和可靠性,特别是对于需要频繁导出测试的工作流程。开发团队将继续监控类似问题,确保3D资产在各种VRM应用场景中的正确转换。

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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