在GaussianSplats3D项目中使用EffectComposer实现后期处理效果

在GaussianSplats3D项目中使用EffectComposer实现后期处理效果

【免费下载链接】GaussianSplats3D Three.js-based implementation of 3D Gaussian splatting 【免费下载链接】GaussianSplats3D 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ga/GaussianSplats3D

GaussianSplats3D是一个基于Three.js的3D点云渲染库,它能够高效地渲染大规模的点云数据。本文将介绍如何在GaussianSplats3D项目中结合Three.js的EffectComposer实现后期处理效果。

核心实现思路

要在GaussianSplats3D中使用后期处理效果,关键在于正确处理点云渲染与Three.js标准渲染管线的结合。以下是实现这一目标的关键步骤:

  1. 禁用自驱动模式:需要将Viewer的selfDrivenMode设为false,以便手动控制渲染流程
  2. 共享渲染器和相机:Viewer和EffectComposer需要使用相同的WebGLRenderer和相机实例
  3. 将点云网格加入场景:需要将Viewer的splatMesh显式添加到Three.js场景中

完整实现代码

import * as THREE from 'three';
import { EffectComposer } from 'three/examples/jsm/postprocessing/EffectComposer';
import { RenderPass } from 'three/examples/jsm/postprocessing/RenderPass';
import { RenderPixelatedPass } from 'three/examples/jsm/postprocessing/RenderPixelatedPass';
import * as GaussianSplats3D from '@mkkellogg/gaussian-splats-3d';

// 初始化渲染器和场景
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: false });
const threeScene = new THREE.Scene();
threeScene.background = new THREE.Color("rgb(51, 153, 51)");

// 设置相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(65, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 500);
camera.position.set(12, 12, 0);
camera.lookAt(0, 0, 0);

// 初始化GaussianSplats3D Viewer
const viewer = new GaussianSplats3D.Viewer({
    threeScene: threeScene,
    selfDrivenMode: false,
    renderer: renderer,
    camera: camera
});

// 加载点云数据
viewer.addSplatScene('/log.ksplat').then(() => {
    threeScene.add(viewer.splatMesh); // 关键步骤:将点云网格加入场景
    requestAnimationFrame(update);
});

// 设置后期处理管线
const composer = new EffectComposer(renderer);
const scenePass = new RenderPass(threeScene, camera);
const renderPixelatedPass = new RenderPixelatedPass(6, threeScene, camera);
composer.addPass(scenePass);
composer.addPass(renderPixelatedPass);

// 渲染循环
function update() {
    requestAnimationFrame(update);
    viewer.update(); // 更新点云状态
    composer.render(); // 使用后期处理渲染
}

关键技术点解析

  1. 点云网格处理:GaussianSplats3D的点云数据最终会被转换为一个特殊的网格对象(splatMesh),需要将其显式添加到Three.js场景中才能参与标准的渲染管线。

  2. 渲染顺序控制:由于点云使用了自己的着色器,需要确保它在后期处理管线中被正确处理。通过将splatMesh加入场景,可以让RenderPass自动处理深度测试和混合。

  3. 性能考虑:点云渲染本身已经比较耗费性能,添加后期处理效果会进一步增加GPU负担。建议根据实际需求选择适当的后期处理效果。

常见问题解决方案

  1. 点云覆盖其他物体:确保将splatMesh添加到场景中,并检查渲染顺序和深度测试设置。

  2. 后期效果不生效:检查是否正确地禁用了Viewer的自驱动模式,并确认在渲染循环中调用了composer.render()而非viewer.render()。

  3. 性能优化:可以尝试降低后期处理的分辨率或简化效果,特别是在移动设备上。

通过以上方法,开发者可以灵活地在GaussianSplats3D项目中应用各种Three.js后期处理效果,为点云可视化增添更多视觉可能性。

【免费下载链接】GaussianSplats3D Three.js-based implementation of 3D Gaussian splatting 【免费下载链接】GaussianSplats3D 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ga/GaussianSplats3D

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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