FFXIV-CombatReborn中PvP技能激活问题的分析与解决

FFXIV-CombatReborn中PvP技能激活问题的分析与解决

RotationSolverReborn Analyses combat information every frame and finds the best action. RotationSolverReborn 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ro/RotationSolverReborn

问题背景

在FFXIV-CombatReborn/RotationSolverReborn项目中,开发者报告了在编写PvP战斗循环时遇到的技能激活问题。具体表现为某些PvP技能无法正常激活,包括:

  1. 机工士(MCH)的BishopAutoturretPvP技能
  2. 召唤师(SMN)的SummonBahamutPvP和SummonPhoenixPvP技能

这些技能在代码中虽然已经正确定义,但在实际执行时无法正常触发。

技术分析

经过项目维护者的深入调查,发现这些问题可以分为两类:

1. 普通技能问题

对于BishopAutoturretPvP这类非极限技的普通技能,问题可能源于技能定义或调用方式不正确。开发者尝试了以下定义方式:

public static IBaseAction SummonBahamutPvP { get; } = new BaseAction((ActionID)29673);
public static IBaseAction SummonPhoenixPvP { get; } = new BaseAction((ActionID)29678);

2. 极限技(Limit Break)问题

SummonBahamutPvP和SummonPhoenixPvP属于PvP中的极限技(Limit Break)。项目当前存在一个已知问题:极限技无法通过源代码生成器自动公开给战斗循环使用。这是项目的一个技术限制,需要手动处理。

解决方案

针对不同类型的问题,项目维护者提供了不同的解决方案:

对于普通技能

建议检查技能定义方式,尝试使用更简洁的定义语法:

IBaseAction SummonPhoenixPvP = new BaseAction((ActionID)29678);

对于极限技问题

由于极限技在源代码生成器中存在限制,开发者需要:

  1. 手动定义极限技动作
  2. 使用LimitBreakPvP属性来访问极限技功能
  3. 等待项目后续版本修复这个问题

类似问题的扩展

在调查过程中还发现,暗黑骑士(DRK)的特殊技能也存在类似问题,表现为强制移动的异常行为。这表明可能有一个更广泛的技能激活机制问题,特别是在处理有特殊行为(如强制移动)的技能时。

最佳实践建议

  1. 对于极限技,暂时采用手动定义方式
  2. 密切关注项目更新,特别是极限技支持的改进
  3. 在定义技能时,优先尝试简洁的定义语法
  4. 对于有特殊行为的技能,额外测试其交互逻辑

未来展望

项目维护者已经确认将在下一个版本中修复极限技的源代码生成问题(#54)。这将使开发者能够更方便地访问和使用PvP中的极限技功能,无需手动定义。

对于遇到类似问题的开发者,建议关注项目更新日志,及时升级到包含修复的版本,以获得更完善的PvP技能支持。

RotationSolverReborn Analyses combat information every frame and finds the best action. RotationSolverReborn 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ro/RotationSolverReborn

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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