HsMod英雄皮肤映射机制深度解析与Bug修复

HsMod英雄皮肤映射机制深度解析与Bug修复

HsMod Hearthstone Modify Based on BepInEx HsMod 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/hs/HsMod

背景介绍

HsMod是一个针对炉石传说的游戏修改工具,其中英雄皮肤映射功能允许玩家自定义游戏中的英雄外观。近期发现该功能存在一个关键问题:当尝试将英雄皮肤映射到冒险模式英雄牌或可收集英雄牌时,只有英雄技能发生变化,而英雄原画却保持不变。

问题分析

经过深入的技术调查,我们发现问题的根源在于HsMod的英雄替换判定逻辑存在缺陷。具体表现为:

  1. 判定条件过于严格:当前代码仅当英雄卡属于CardHero类型且cardId前缀为"HERO_"时才会触发替换机制,这导致许多非标准英雄牌无法正常替换。

  2. 技能替换与英雄替换分离:技能替换逻辑先于英雄卡替换执行,且技能卡是从英雄卡反推得出的,因此技能可以正常变更,但英雄外观却保持不变。

  3. 数据库查询限制:Utils.CheckInfo.IsHero()方法通过读取CacheHeroes(来自dbf.CARDHERO)判断dbid是否为英雄,而这个JSON文件仅包含可收藏英雄,排除了冒险模式等特殊英雄。

技术细节

现有机制工作原理

  1. 皮肤映射配置:通过HsSkins.cfg文件定义,格式为"当前使用皮肤ID:对应英雄牌/冒险boss牌ID"。

  2. 替换流程

    • 首先加载皮肤映射配置到HeroesMapping内部映射表
    • 对局开始时尝试进行英雄替换
    • 技能替换先于英雄外观替换执行
  3. 判定逻辑

    • 检查卡牌是否为CardHero类型
    • 验证cardId是否以"HERO_"开头
    • 通过Utils.CheckInfo.IsHero()确认dbid有效性

问题复现

以"黑锋骑士乌瑟尔"(dbid=52235)为例:

  • 技能成功替换:因为技能替换不依赖完整英雄判定
  • 外观替换失败:Utils.CheckInfo.IsHero(52235)返回false,导致跳过cardID赋值

解决方案

经过多次调试和代码分析,我们实施了以下修复措施:

  1. 扩展英雄判定逻辑

    • 在Utils.IsHero方法中添加elseif分支
    • 基于cardId获取tag进行二次验证
    • 处理传统对战模式的特例情况
  2. 空值安全处理

    • 增加对translatedbidtocardid可能返回null的情况处理
    • 确保代码鲁棒性
  3. 酒馆战旗特殊处理

    • 识别到酒馆战旗英雄牌(如TB_BaconShop_HERO_前缀)
    • 采用不同的替换策略

实现考量

在修复过程中,我们面临了几个技术挑战:

  1. 代码历史债务:原有代码结构复杂,存在多个相互依赖的判定层级,修改可能引发连锁反应。

  2. 游戏模式差异:需要同时支持传统对战、酒馆战旗和佣兵模式等不同游戏模式的英雄替换。

  3. 性能影响:新增的判定逻辑需要考虑执行效率,避免影响游戏流畅度。

最终效果

修复后的版本(6.5.1.0)实现了:

  • 冒险模式英雄牌正常替换外观
  • 可收集英雄牌完整替换
  • 保持原有皮肤映射功能的稳定性
  • 兼容各类游戏模式

开发者建议

对于希望进一步开发HsMod的贡献者,建议:

  1. 深入理解游戏内部卡牌数据结构
  2. 注意不同游戏模式的特殊处理
  3. 编写健壮的null检查逻辑
  4. 考虑使用C#语法糖优化代码
  5. 充分测试各种边界情况

这次修复不仅解决了具体的功能问题,也为HsMod的英雄替换机制奠定了更健壮的基础,为未来的功能扩展提供了更好的支持。

HsMod Hearthstone Modify Based on BepInEx HsMod 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/hs/HsMod

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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