DLSSTweaks项目在Ready or Not游戏中的配置指南

DLSSTweaks项目在Ready or Not游戏中的配置指南

【免费下载链接】DLSSTweaks Tweak DLL for NVIDIA DLSS, allows forcing DLAA on DLSS-supported titles, tweaking scaling ratios & DLSS 3.1 presets, and overriding DLSS versions without overwriting game files. 【免费下载链接】DLSSTweaks 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/dl/DLSSTweaks

问题背景

在使用Proton运行Ready or Not游戏时,用户尝试注入DLSSTweaks工具但遇到了困难。虽然游戏本身运行良好,但DLSSTweaks未能成功加载,且未生成预期的日志文件。

解决方案

经过技术验证,正确的配置方法如下:

  1. 文件放置位置:DLSSTweaks的DLL文件必须放置在游戏安装目录下的ReadyOrNot/Binaries/Win64文件夹中。这是游戏加载第三方DLL的标准位置。

  2. DLL选择:在Ready or Not游戏中,应优先使用winmm.dll而非nvngx.dll。后者会导致游戏立即崩溃,这是由游戏特定的DLL加载机制决定的。

  3. Wine配置:在Linux环境下通过Proton运行时,需要通过winecfg工具将winmm添加为覆盖库(override library)。这是Wine/Proton环境下运行Windows游戏的必要步骤。

技术原理

DLSSTweaks通过DLL注入方式修改游戏的DLSS参数。在Windows系统中,这通常通过系统钩子或DLL劫持实现。而在Linux的Proton环境中,还需要考虑:

  • Wine的DLL加载顺序
  • 32位/64位兼容性
  • 系统库的模拟层

Ready or Not游戏引擎对DLL加载有特殊的安全检查,这解释了为什么nvngx.dll会导致崩溃而winmm.dll可以正常工作。

最佳实践

  1. 始终检查游戏的可执行文件所在目录结构,确定正确的DLL放置位置
  2. 在Proton环境下,同时配置winecfg和放置正确的DLL文件
  3. 优先尝试winmm.dll注入方式
  4. 如果遇到问题,检查游戏目录下是否生成了DLSSTweaks.log文件

注意事项

不同游戏对DLL注入的兼容性差异很大,Ready or Not的这种配置方式不一定适用于其他游戏。建议针对每个游戏单独查阅DLSSTweaks的兼容性文档。

通过以上配置,用户应该能够在Ready or Not游戏中成功使用DLSSTweaks工具来调整DLSS参数,获得更好的图形性能和画质体验。

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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