Starward项目:游戏存储空间占用统计功能的实现与优化
Starward Game Launcher for miHoYo - 米家游戏启动器 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/st/Starward
在游戏管理工具Starward的开发过程中,开发者发现了一个关于游戏文件存储空间统计的重要问题。当用户使用硬链接方式安装多个游戏实例时,系统资源管理器会错误地重复计算相同文件占用的空间,导致显示的游戏占用空间远大于实际物理存储消耗。这一问题可能误导用户对存储空间的判断,影响使用体验。
问题背景分析
硬链接技术是一种高效的文件管理方式,它允许多个文件名指向同一个物理文件数据。在游戏安装场景中,当用户需要安装同一游戏的多个版本或渠道服时,使用硬链接可以避免重复下载和存储相同的游戏文件,大幅节省存储空间和下载时间。
然而,Windows资源管理器在统计文件夹大小时,会简单累加所有文件的大小,而无法识别硬链接关系。这就导致了一个问题:假设原始游戏安装占用42GB空间,通过硬链接创建的新实例在资源管理器中同样显示为42GB,而实际上这两个实例共享相同的物理文件,总占用空间仍然是42GB而非84GB。
技术解决方案
为了解决这一问题,Starward项目决定实现一个专门的存储空间统计功能。该功能的核心在于准确识别硬链接文件,避免重复计算。Windows平台提供了GetFileInformationByHandleEx系统API,开发者可以利用这一接口获取文件的唯一标识信息。
具体实现步骤如下:
- 遍历游戏安装目录下的所有文件
- 对每个文件调用GetFileInformationByHandleEx函数,传入FileIdInfo参数
- 获取FILE_ID_INFO结构体,其中包含文件的唯一标识符
- 通过比较标识符来判断多个路径是否指向同一物理文件
- 只计算唯一物理文件的实际大小
功能设计与用户体验
实现后的存储统计页面将展示以下关键信息:
- 游戏实际占用的物理存储空间
- 通过硬链接技术节省的存储空间
- 各游戏实例间的共享关系
这一功能不仅解决了显示不准确的问题,还能让用户直观地了解硬链接技术带来的存储优势。对于普通用户而言,清晰的存储信息展示有助于更好地管理游戏文件;对于高级用户,详细的共享关系数据则提供了更多技术层面的参考。
技术实现细节
在实际编码过程中,开发者需要注意几个关键点:
- 递归遍历文件夹时要正确处理符号链接和junction points,避免无限循环
- 考虑大文件支持,使用64位整数存储文件大小
- 优化文件遍历性能,特别是对于包含大量文件的游戏目录
- 处理可能的权限问题,确保能访问所有需要统计的文件
总结
Starward项目通过实现精确的存储空间统计功能,解决了硬链接游戏实例空间显示不准确的问题。这一改进不仅提升了工具的实用性,也展示了项目对细节的关注和对用户体验的重视。未来,该功能还可以进一步扩展,如增加历史存储变化趋势分析、提供存储优化建议等,为游戏玩家提供更全面的存储管理解决方案。
Starward Game Launcher for miHoYo - 米家游戏启动器 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/st/Starward
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考