UE4SS项目中TArray<AActor*>输出参数访问冲突问题分析

UE4SS项目中TArray<AActor*>输出参数访问冲突问题分析

【免费下载链接】RE-UE4SS Injectable LUA scripting system, SDK generator, live property editor and other dumping utilities for UE4/5 games 【免费下载链接】RE-UE4SS 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/re/RE-UE4SS

问题概述

在UE4SS项目(一个用于Unreal Engine游戏脚本扩展的工具)中,开发者报告了一个关于TArray<AActor*>类型输出参数处理的严重问题。当调用包含TArray<AActor*>&输出参数的函数时,会导致访问冲突异常(0xc0000005错误),这个问题在多个Unreal Engine版本(包括4.27.2和5.1.1)中均存在。

技术背景

在Unreal Engine中,TArray是常用的动态数组容器模板,而AActor*表示指向Actor对象的指针。输出参数(out param)是一种常见的函数参数传递方式,允许函数修改调用者提供的变量。在UE4SS的上下文中,正确处理这些参数对于脚本功能的正常运行至关重要。

问题表现

当尝试调用如SphereOverlapActors或GetAllActorsOfClass等包含TArray<AActor*>&输出参数的函数时,系统会抛出访问冲突异常。这表明在参数传递或内存访问过程中出现了问题,可能是由于:

  1. 参数传递机制不正确
  2. 内存对齐问题
  3. 容器内部结构处理不当
  4. 跨模块边界调用时的ABI兼容性问题

影响范围

该问题不仅限于AActor类型的数组,很可能影响所有TArray<UObject>类型的输出参数。这意味着许多涉及对象查询和返回数组的函数都可能受到影响。

解决方案

项目维护者快速响应并提供了修复版本。修复可能涉及以下几个方面:

  1. 修正参数传递的调用约定
  2. 确保容器内存的正确初始化和处理
  3. 处理跨模块边界时的ABI兼容性
  4. 完善输出参数的生命周期管理

验证结果

开发者确认修复版本成功解决了原始问题,SphereOverlapActors和GetAllActorsOfClass等函数现在可以正常工作。

技术启示

这个案例展示了在游戏修改工具开发中常见的挑战:

  1. 需要精确处理引擎内部数据结构
  2. 跨版本兼容性要求高
  3. 参数传递机制需要与引擎内部实现完全匹配
  4. 内存安全问题可能导致严重后果

对于UE4SS这样的工具,保持与Unreal Engine内部机制的同步至关重要,特别是在处理核心数据结构和函数调用方面。这个问题的快速解决也体现了开源社区响应和修复问题的效率。

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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