TCG Pocket Collection Tracker项目中的卡片数量过滤功能实现
功能背景
在TCG Pocket Collection Tracker项目中,用户需要一个能够根据拥有卡片数量进行筛选的功能。这个功能最初在交易页面已经实现,现在需要将其复用到概览页面中,以提升用户体验的一致性。
技术实现要点
组件复用设计
为了实现代码复用,开发团队采用了组件化的设计思路。原有的卡片数量过滤器被设计为一个可配置的通用组件,具有以下关键特性:
-
可配置的选项范围:组件支持通过属性(props)传入自定义的数字范围数组,这使得它可以在不同场景下灵活使用。例如,在交易页面可能需要0-5的范围,而在概览页面可能只需要1-2的范围。
-
可定制的标签文本:组件允许外部传入不同的标签描述,以适应不同页面的语义需求。在概览页面,标签被调整为"Number of cards wanted"(想要收集的卡片数量),这比简单的"Number of cards"更能准确表达功能意图。
-
默认值设置:根据业务逻辑,概览页面的默认值被设置为1,这符合大多数用户的使用习惯。
业务逻辑考量
在实现过程中,开发团队深入考虑了不同数值的业务含义:
-
0值的处理:在交易场景中,"拥有至少0张"的筛选条件是有意义的,因为它表示不限制拥有数量。但在概览页面的收集场景中,这个条件失去了实际意义,因此被移除。
-
数值范围的合理性:虽然技术上可以实现任意范围的筛选(如0-10),但根据实际业务需求,合理的范围限制(如1-5)既能满足用户需求,又能避免不必要的复杂性。
实现效果
最终的实现效果是一个简洁直观的下拉筛选器,用户可以通过它快速筛选出符合特定收集状态的卡片:
- 选择"1":筛选出用户尚未拥有的卡片(想要收集的)
- 选择"2":筛选出用户尚未集齐的卡片(拥有1张但需要第2张)
技术价值
这个功能的实现展示了几个重要的软件开发原则:
-
组件复用:通过合理设计可配置的组件,减少了代码重复,提高了开发效率。
-
用户体验一致性:在不同页面使用相似的交互模式,降低了用户的学习成本。
-
业务逻辑封装:将业务规则与UI组件分离,使代码更易于维护和扩展。
这个改进虽然看似简单,但体现了良好的软件设计思想,为项目的长期可维护性奠定了基础。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考