【亲测免费】 UnityHandTrackingWithMediapipe 项目常见问题解决方案

UnityHandTrackingWithMediapipe 项目常见问题解决方案

项目基础介绍

UnityHandTrackingWithMediapipe 是一个在 Unity 中实现实时手部和手指追踪的演示项目。该项目使用 Mediapipe 进行手部地标的检测,并将结果通过 adbprotobuf 传输到 PC 端,最终在 Unity 中进行结果的解释和展示。项目主要使用 C#ShaderLab 进行开发。

新手使用注意事项及解决方案

1. 安装和配置 Unity 环境

问题描述: 新手在安装和配置 Unity 环境时可能会遇到版本不兼容或缺少必要组件的问题。

解决步骤:

  • 检查 Unity 版本: 确保使用推荐的 Unity 版本(2019.4.6f1 或 2019.4.x)。
  • 安装 Android Build Support: 在 Unity Hub 中安装 Android Build Support 和 Android SDK & NDK Tools。
  • 配置 Android SDK 路径: 在 Unity 编辑器中,导航到 Edit > Preferences > External Tools,确保 Android SDK 路径正确配置。

2. 连接 Android 设备并启动应用

问题描述: 在连接 Android 设备并启动应用时,可能会遇到设备无法识别或应用无法启动的问题。

解决步骤:

  • 启用开发者模式和 USB 调试: 在 Android 设备上启用开发者模式和 USB 调试。
  • 连接设备并授权: 通过 USB 连接设备到 PC,并在设备上授权 PC 的访问。
  • 安装 APK: 将 UnityHandTracking.apk 拖放到设备中并安装,或者使用命令 adb install UnityHandTracking.apk
  • 启动 Unity 场景: 在 Unity 中打开 SampleScene,确保 Adb Path 正确配置,然后启动场景。

3. 自定义手部追踪到自己的模型

问题描述: 新手在尝试将手部追踪应用到自己的模型时,可能会遇到动画绑定或追踪不准确的问题。

解决步骤:

  • 设置动画绑定: 将 HandLandmarkAndRigs 预制件作为模型的子对象,并添加 Rig Builder 组件。
  • 配置 Rig 层: 在 Rig BuilderRig Layers 中,添加位于 HandLandmarkAndRigs/Rigs 下的四个 Rig(LeftHandRig, LeftFingerRig, RightHandRig, RightFingerRig)。
  • 调整参数: 根据模型的骨骼结构,调整 Rig 中的参数以确保手部和手指的追踪准确。

通过以上步骤,新手可以顺利解决在使用 UnityHandTrackingWithMediapipe 项目时遇到的主要问题。

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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