T3D GN Presets中新增"边顶点"节点的技术解析
在几何节点建模中,处理网格拓扑关系是一个常见需求。T3D GN Presets项目最新版本(v1.5.1)中新增了一个实用的"Vertex of Edge"(边顶点)节点,为处理边与顶点关系提供了更直接的解决方案。
技术背景
在Blender的几何节点系统中,处理边与顶点关系时存在一些限制。原生节点中,边顶点没有权重和索引输入,只能通过上下文获取。而边的角点(Corner)每个边只有一个,无法处理非流形几何体。这些限制使得在某些场景下获取边的两个顶点变得不够直观。
新节点功能
新增的"Vertex of Edge"节点位于T3D GN Presets的Mesh分类下的Topology子类中,它能够:
- 直接输出指定边的两个顶点
- 适用于各种类型的网格,包括非流形几何
- 提供简洁的接口,无需复杂设置
实现原理
该节点的实现基于几何节点的域(Domain)转换概念。通过将边域(Edge Domain)的数据转换到顶点域(Vertex Domain),并保留正确的拓扑关系映射,确保能够准确获取每条边对应的两个顶点。
典型应用场景
- 边选择转换: 将边选择集转换为顶点选择集,便于后续处理
- 边属性传递: 将边上的属性传递到其连接的顶点
- 拓扑分析: 分析网格连接关系,如查找共享顶点的边
- 非流形几何处理: 处理具有复杂连接关系的网格结构
使用建议
在实际项目中,该节点可以替代一些复杂的节点组合,简化几何节点图。例如,在需要基于边选择来影响顶点时,可以直接使用此节点获取相关顶点,而不需要构建复杂的节点网络。
结语
"Vertex of Edge"节点的加入丰富了T3D GN Presets的拓扑处理能力,为几何节点用户提供了更高效的工作流程。这一改进体现了该项目对用户实际需求的关注,也展示了几何节点系统在网格处理方面的持续优化方向。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



