REFramework项目中的"Method not found: GetAssemblies"错误分析与解决方案

REFramework项目中的"Method not found: GetAssemblies"错误分析与解决方案

REFramework REFramework 是 RE 引擎游戏的 mod 框架、脚本平台和工具集,能安装各类 mod,修复游戏崩溃、卡顿等问题,还有开发者工具,让游戏体验更丰富。 REFramework 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/re/REFramework

REFramework作为一款游戏修改框架,在Monster Hunter Wilds等游戏中运行时,部分用户遇到了"Method not found: GetAssemblies"的错误提示。这个错误通常发生在框架尝试加载和生成引用程序集的过程中,导致游戏启动时出现明显的卡顿现象。

错误现象分析

当用户启动游戏并加载REFramework时,控制台会显示以下关键错误信息:

  1. 程序在"Generating reference assemblies..."阶段出现长时间停顿
  2. 连续输出大量"Bad type name"警告
  3. 最终抛出"Method not found: GetAssemblies"的运行时异常
  4. 错误信息表明REFrameworkNET.ManagedObject缺少GetAssemblies方法定义

技术背景

这个错误涉及到REFramework的核心功能之一——动态程序集加载机制。框架在启动时会执行以下关键步骤:

  1. 从指定目录加载依赖项(如AssemblyGenerator.dll等)
  2. 尝试生成引用程序集
  3. 扫描并加载托管插件
  4. 设置源代码脚本监视器

错误发生在第二步,当框架尝试通过反射机制获取已加载程序集列表时,由于接口不匹配导致方法调用失败。

解决方案

根据项目维护者的反馈,这个问题已经在主分支的最新提交中得到修复。用户可采取以下措施:

  1. 更新至最新版本的REFramework
  2. 确保所有依赖文件完整且位于正确目录
  3. 检查插件兼容性,暂时禁用可能有冲突的插件
  4. 清理旧的程序集缓存文件

技术建议

对于开发者而言,处理类似反射相关的运行时错误时,应当:

  1. 增加类型检查和安全调用机制
  2. 实现更完善的错误处理和回退方案
  3. 在关键操作中添加进度反馈,避免用户误认为程序卡死
  4. 保持框架接口的向后兼容性

总结

REFramework作为游戏修改框架,其动态加载机制对版本兼容性要求较高。遇到"GetAssemblies"方法缺失问题时,及时更新框架版本是最有效的解决方案。同时,用户应当注意保持插件生态的整洁,避免不兼容的组件混用导致运行时错误。

REFramework REFramework 是 RE 引擎游戏的 mod 框架、脚本平台和工具集,能安装各类 mod,修复游戏崩溃、卡顿等问题,还有开发者工具,让游戏体验更丰富。 REFramework 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/re/REFramework

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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