VRM-Addon-for-Blender中VRM 0.x弹簧骨骼顺序调整功能修复解析

VRM-Addon-for-Blender中VRM 0.x弹簧骨骼顺序调整功能修复解析

【免费下载链接】VRM-Addon-for-Blender VRM Importer, Exporter and Utilities for Blender 2.93 or later 【免费下载链接】VRM-Addon-for-Blender 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/vr/VRM-Addon-for-Blender

在VRM-Addon-for-Blender项目开发过程中,开发团队发现并修复了一个关于VRM 0.x弹簧骨骼(Spring Bone)组顺序调整功能的bug。这个bug会影响用户在Blender中调整VRM 0.x模型弹簧骨骼组的操作体验。

问题现象

当用户使用VRM 0.x弹簧骨骼功能时,在Spring Bone Groups界面中,向下移动按钮("▼")的功能出现了异常。具体表现为:

  1. 用户创建3个或更多弹簧骨骼组
  2. 为每个组赋予不同的名称以便区分
  3. 选择中间某个组并点击向下移动按钮
  4. 预期该组应该向下移动,但实际上却向上移动

技术分析

这个问题源于move_down_vrm0_secondary_animation_group函数的实现逻辑错误。在代码层面,向下移动操作错误地调用了与向上移动相同的逻辑,导致操作方向与用户预期相反。

修复方案

开发团队在版本2.20.49中针对此问题进行了修复,主要修改内容包括:

  1. 重新实现了向下移动功能的逻辑
  2. 确保向下移动按钮("▼")正确执行向下移动操作
  3. 保持与向上移动按钮("▲")的功能对称性

影响范围

该修复主要影响以下操作场景:

  • VRM 0.x格式模型的弹簧骨骼组顺序调整
  • 需要精确控制弹簧骨骼组层级关系的动画制作
  • 涉及多个弹簧骨骼组交互的复杂模型设置

用户建议

对于使用VRM-Addon-for-Blender进行VRM 0.x模型开发的用户,建议:

  1. 升级到2.20.49或更高版本以获得修复
  2. 在调整弹簧骨骼组顺序时,现在可以放心使用向下移动功能
  3. 对于复杂的骨骼组设置,建议先进行小规模测试

这个修复体现了开发团队对用户体验细节的关注,也展示了开源项目持续改进的特性。通过这样的bug修复,VRM-Addon-for-Blender的工具链变得更加可靠,为3D创作者提供了更好的工作环境。

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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