NDMF项目中MA Scale Adjuster组件导致的Hierarchy展开问题分析
问题现象描述
在使用NDMF框架的项目中,当场景中存在使用了MA Scale Adjuster组件的Avatar时,开发人员会遇到一个特殊的UI交互问题:在Hierarchy面板中,该Avatar之后添加的任何GameObject都无法通过键盘方向键进行展开或折叠操作。这个问题会显著影响开发效率,特别是在需要频繁操作Hierarchy中对象层级结构时。
问题重现条件
经过验证,该问题在以下环境中可以稳定重现:
- 新创建的Unity项目中仅安装NDMF、MA Scale Adjuster和lilToon等必要组件
- 使用MA Scale Adjuster 1.9.13版本和NDMF 1.4.1版本
- Hierarchy中存在应用了Scale Adjuster的Avatar预制件
- 在该Avatar之后通过任何方式添加新的GameObject
值得注意的是,以下三种情况下的GameObject不受此问题影响:
- Scale Adjuster使用的Avatar本身
- 在Avatar之前已经存在于Hierarchy中的GameObject
- 当Avatar从Hierarchy中移除后添加的GameObject
技术原因分析
根据错误日志分析,当用户尝试使用方向键展开Hierarchy中的对象时,Unity会抛出InvalidOperationException异常,提示"Collection was modified"(集合已被修改)。这表明MA Scale Adjuster组件在后台持续对Hierarchy结构进行操作,干扰了Unity Editor的正常界面更新流程。
深入分析表明,MA Scale Adjuster可能实现了某些编辑器扩展功能,这些功能在后台持续监控和调整场景中的对象层级关系。当组件处于活动状态时,它会不断修改内部数据结构,而这时如果用户尝试通过UI交互操作Hierarchy,就会导致数据访问冲突。
解决方案与修复
NDMF项目维护者已经针对此问题发布了修复补丁。主要解决方案包括:
- 修改了MA Scale Adjuster的编辑器交互逻辑,确保不会在UI操作期间修改关键数据结构
- 增加了对Hierarchy变更事件的正确处理机制
- 优化了组件对Editor更新循环的响应方式
这些修改确保了组件功能正常运作的同时,不会干扰Unity Editor的标准交互行为。
最佳实践建议
对于使用类似编辑器扩展组件的开发者,建议:
- 保持组件的最新版本,及时应用修复补丁
- 在遇到类似UI交互问题时,检查是否有后台运行的编辑器脚本
- 对于复杂的场景操作,考虑使用Undo系统来管理对象变更
- 在性能敏感的操作中,临时禁用可能干扰Editor的组件
总结
这个案例展示了Unity编辑器扩展组件如何在不经意间影响标准编辑器的行为。通过分析具体问题、理解底层机制并实施针对性修复,NDMF项目团队解决了这一影响开发体验的问题。这也提醒我们,在开发编辑器扩展时需要特别注意对标准编辑器功能的影响,确保提供增强功能的同时不破坏基础用户体验。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



