Obsidian PDF Plus插件:自定义侧边栏宽度设置指南

Obsidian PDF Plus插件:自定义侧边栏宽度设置指南

obsidian-pdf-plus An Obsidian.md plugin for annotating PDF files with highlights just by linking to text selection. It also adds many quality-of-life improvements to Obsidian's built-in PDF viewer and PDF embeds. obsidian-pdf-plus 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ob/obsidian-pdf-plus

Obsidian PDF Plus作为一款优秀的PDF阅读插件,近期在0.35.20版本中新增了侧边栏宽度自定义功能。这项功能解决了用户频繁手动调整侧边栏宽度的痛点,提升了阅读体验。

功能背景

在之前的版本中,用户每次打开新的PDF文件时,都需要手动调整侧边栏的宽度,这一重复性操作影响了工作效率。通过CSS变量控制,现在用户可以一次性设置理想的侧边栏宽度值。

技术实现原理

该功能通过CSS自定义属性实现,核心代码非常简单:

.pdf-content-container {
    --sidebar-width: 330px;
}

其中--sidebar-width是自定义的CSS变量,330px是默认值。插件将此变量应用于侧边栏的宽度控制,实现了灵活的布局调整。

使用方法

  1. 确保已升级到0.35.20或更高版本
  2. 在Obsidian的设置中找到PDF Plus插件
  3. 在样式设置中查找侧边栏宽度选项
  4. 输入理想的像素值(如330px)
  5. 保存设置后,所有PDF文件的侧边栏将自动应用新宽度

高级技巧

对于有CSS基础的用户,可以直接通过代码片段进行更精细的控制。例如,可以针对特定条件设置不同的宽度:

/* 仅当侧边栏打开时应用特定宽度 */
.pdf-content-container.sidebarOpen {
    --sidebar-width: 350px;
}

/* 夜间模式下的特殊宽度 */
.theme-dark .pdf-content-container {
    --sidebar-width: 300px;
}

注意事项

  1. 设置过大的宽度值可能导致主内容区域过窄
  2. 某些极端值可能导致布局异常,建议在250px-400px范围内调整
  3. 更改设置后可能需要重新打开PDF文件才能生效

这项改进体现了Obsidian PDF Plus插件对用户体验的持续优化,通过简单的设置即可获得更符合个人习惯的阅读界面。

obsidian-pdf-plus An Obsidian.md plugin for annotating PDF files with highlights just by linking to text selection. It also adds many quality-of-life improvements to Obsidian's built-in PDF viewer and PDF embeds. obsidian-pdf-plus 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ob/obsidian-pdf-plus

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/abbae039bf2a nw.js(原名node-webkit)是一个开源框架,基于Google的Chromium浏览器内核和Node.js环境构建。它允许开发者使用HTML、CSS和JavaScript等Web技术开发跨平台桌面应用,并提供对本地系统资源的访问能力。版本号v0.48.3表明这是该框架的一个特定稳定版本,包含特定的修复和改进。 nw.js的核心优势在于它结合了浏览器的渲染引擎和Node.js的服务器端功能,让开发者能够利用熟悉的Web开发技能来构建桌面应用。通过nw.js,开发者可以将Web应用程序打包成一个.exe文件,使其能够在Windows操作系统上独立运行,无需用户安装额外的浏览器或插件,只需双击即可启动。这种方式为用户提供了类似原生桌面应用的体验。 在nw.js项目中,通常会有一个主HTML文件作为应用的入口点,开发者可以在其中引入JavaScript代码,利用Node.js的API访问本地文件系统、硬件设备等资源。此外,nw.js还支持使用package.json文件来配置应用的元数据、启动脚本和其他设置。 描述中提到的“包含执行命令”可能是指nw.js提供的命令行参数,例如--load-url,可用于指定应用启动时加载的网页URL。这使得开发者可以通过命令行灵活地改变应用的行为,而无需硬编码在应用内部。 此外,描述中提到的“直接修改URL,运行start.bat即可生成app.exe”,表明压缩包中可能包含一个批处理文件(start.bat)。该文件通过一系列命令设置要加载的URL,并最终生成一个名为app.exe的可执行文件。这一过程可能是自动化构建的一部分,帮助开发者快速打包和部署Web应用程序。 压缩包中的文件很可能是nw.js的运行时环境以及与构建和打包Web应用相关的辅
内容概要:本文全面介绍了虚幻引擎4(UE4)的功能、应用场景、学习准备、基础操作、蓝图系统、材质与纹理、灯光与渲染等方面的内容。UE4是一款由Epic Games开发的强大游戏引擎,支持跨平台开发,广泛应用于游戏、虚拟现实、增强现实、建筑设计等领域。文章详细阐述了学习UE4前的硬件和软件准备,包括最低和推荐配置,以及Epic Games账户创建、启动器安装等步骤。接着介绍了UE4的界面组成和基本操作,如视口、内容浏览器、细节面板等。蓝图系统作为UE4的可视化脚本工具,极大降低了编程门槛,通过实例演练展示了蓝图的应用。材质与纹理部分讲解了材质编辑器的使用和纹理导入设置,灯光与渲染部分介绍了不同类型的灯光及其应用,以及后期处理和高质量图片渲染的方法。最后推荐了一些学习资源,包括官方文档、教程网站、论坛社区和书籍。 适合人群:对游戏开发感兴趣、希望学习UE4的初学者和有一定编程基础的研发人员。 使用场景及目标:①掌握UE4的基本操作和界面认知,为后续深入学习打下基础;②通过蓝图系统快速创建游戏逻辑,降低编程门槛;③学会材质与纹理的创建和设置,提升游戏画面的真实感;④掌握灯光与渲染技术,营造逼真的游戏氛围;⑤利用推荐的学习资源,加速UE4的学习进程。 阅读建议:本文内容详尽,涵盖了UE4的各个方面,建议读者按照章节顺序逐步学习,先从基础操作入手,再深入到蓝图、材质、灯光等高级功能。在学习过程中,结合实际项目进行练习,遇到问题时参考官方文档或社区论坛,不断积累经验和技能。
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