TCG Pocket Collection Tracker项目中的高级卡片筛选功能实现
在TCG Pocket Collection Tracker项目中,开发者计划实现一个更高级的卡片筛选功能,这将大大提升用户的卡片管理体验。本文将深入分析这一功能的技术实现思路和设计考量。
功能概述
当前项目中的筛选功能相对基础,用户只能进行简单的卡片筛选。新功能计划通过添加"Filters"按钮,为用户提供更全面的筛选选项,包括但不限于:
- 拥有数量(amount_owned)
- 生命值(hp)
- 全图版(fullart)
- 艺术家(artist)
- 制作成本(crafting cost)
技术实现方案
前端交互设计
筛选功能将通过点击触发一个模态对话框(Modal Dialog)来实现。这种设计模式既保持了界面的简洁性,又能在需要时提供丰富的筛选选项。对话框的设计参考了现代UI/UX最佳实践,确保用户能够直观地操作。
筛选参数处理
后端需要处理多种不同类型的筛选条件:
- 数值型筛选:如hp、crafting cost等,需要支持范围查询
- 布尔型筛选:如fullart,是/否的二元选择
- 文本型筛选:如artist,可能需要模糊匹配
- 集合型筛选:如amount_owned,可能需要多选
状态管理
考虑到筛选条件的复杂性,项目需要实现一个稳健的状态管理机制:
- 维护当前应用的筛选条件
- 支持筛选条件的组合与清除
- 确保筛选状态在页面刷新后能够保持
技术挑战与解决方案
性能优化
当卡片集合很大时,复杂的筛选操作可能导致性能问题。解决方案包括:
- 实现前端虚拟滚动,只渲染可见区域的卡片
- 对后端查询进行优化,添加适当的数据库索引
- 考虑实现分页加载,避免一次性处理大量数据
用户体验
为了确保良好的用户体验,需要注意:
- 筛选条件的应用应该是即时的,或者提供明确的"应用"按钮
- 显示当前激活的筛选条件
- 提供一键清除所有筛选的选项
实现路径
- 首先完成基础架构的搭建(参考issue #113)
- 设计并实现筛选对话框的UI组件
- 开发筛选逻辑的核心处理模块
- 集成到现有卡片展示组件中
- 进行全面的测试和性能优化
这一功能的实现将显著提升TCG Pocket Collection Tracker项目的实用性和用户体验,使收藏者能够更精确地管理和浏览他们的卡片收藏。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



