Interact项目模型交互问题分析与解决方案
问题背景
在Interact项目的最新版本更新后,部分模型(如prop_fleeca_atm和prop_med_bag_01b)出现了交互键不显示的问题。这个问题在特定版本更新后出现,影响了正常的交互功能。
问题现象
用户反馈在更新后,某些模型的交互提示不再显示。具体表现为:
- 当玩家靠近ATM等交互对象时,本应出现的交互提示键不再显示
- 问题在特定版本更新后出现,回退到之前版本可恢复正常
- 影响多个模型,包括但不限于ATM和医疗包等
技术分析
经过深入分析,发现问题源于交互检测逻辑的变更。在最新版本中,交互系统对模型的可视性检测(LOS)变得更加严格,这可能导致某些特殊模型(特别是经过图形增强包修改的模型)无法通过检测。
核心问题出现在interacts.lua文件中的交互检测逻辑。新版本增加了对当前目标(CurrentTarget)的严格匹配检查,这可能导致某些模型的交互被错误过滤。
解决方案
针对此问题,开发者提供了两种解决方案:
-
启用ignoreLos参数:在模型交互配置中添加
ignoreLos = true参数,绕过视线检测机制。这种方法简单直接,适合大多数情况。 -
修改核心检测逻辑:对于更复杂的情况,可以修改interacts.lua中的检测条件。将原有的严格匹配检查调整为更宽松的条件,确保特殊模型也能被正确检测到。
最佳实践建议
- 对于常规模型交互问题,优先尝试添加ignoreLos参数
- 如果问题仍然存在,再考虑修改核心检测逻辑
- 对于经过图形增强包修改的模型,建议统一配置ignoreLos参数
- 在修改核心代码前,确保理解变更可能带来的影响
总结
Interact项目的模型交互问题主要源于检测逻辑的优化调整。通过合理配置参数或适当修改检测条件,可以有效解决这类问题。开发者应根据实际情况选择最适合的解决方案,确保交互功能的稳定性和兼容性。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



